个人猜测,黑神话非常影响游戏性的空气墙也是一种降低游戏门槛和犯错成本的东西。可能是游科在游戏开发尾声采取这种方式,来解决玩家在开放世界+没有小地图的情况下,漫无目的到处乱跑的问题。
游戏里很多空气墙恼人之处在于:明明看上去有路,空气墙偏偏不让你过去,那你为什么要把场景做成这样呢
。之所以没有安排小地图,也没有把地图布景直接做成箱庭式单线程的样子,我只能解释为这些特征都是开发时定下来的,在开发尾声只能用空气墙这种突兀的方法来找补。
这个道理似乎也能解释空气墙集中在第一章第二章限制玩家行走。
游戏里很多空气墙恼人之处在于:明明看上去有路,空气墙偏偏不让你过去,那你为什么要把场景做成这样呢

这个道理似乎也能解释空气墙集中在第一章第二章限制玩家行走。