上游戏买车然后开始开,车对地形的反馈很灵敏,有点石头啥的就会有颠簸。
说到转向,我用的手柄,右摇杆换镜头方向,左摇杆前是油门,后是倒车,左右其实是转向,能看到轱辘会根据左摇杆的左右推动转相应的方向,但转了后还是要靠右摇杆对正镜头方向才能前进。
弹跳系统就是为了防止你卡住脱险用,跳的挺高能越过不少坑。
镜头其实也是车载武器的瞄准,这武器用来打敌人不如采矿方便。
说到开车的感觉,有了车后开着扫描,扫描植物和动物方便了不少。动物的话凶猛动物似乎不会主动攻击车辆,除非你撞上去。开着车在阿基拉城外草原逛,动物从车边走过,有种非洲草原开着车看大象狮子的感觉。
而且有了车后,看着地图往那些自动生成的地点前进,没有了抵触感。原来跑着去又要顾及氧气,又要顾及喷气背包恢复,现在只要你不着急,推着摇杆往前开就是了,虽然不算很快,但胜在轻松些。
感觉一个个兴趣点开过去也没那么枯燥了,沿路还可以一边开车一边扫描动植物,可以说对探索感有很大补足。
上面在火星拍的,火星居然会下雨……
说到转向,我用的手柄,右摇杆换镜头方向,左摇杆前是油门,后是倒车,左右其实是转向,能看到轱辘会根据左摇杆的左右推动转相应的方向,但转了后还是要靠右摇杆对正镜头方向才能前进。
弹跳系统就是为了防止你卡住脱险用,跳的挺高能越过不少坑。
镜头其实也是车载武器的瞄准,这武器用来打敌人不如采矿方便。
说到开车的感觉,有了车后开着扫描,扫描植物和动物方便了不少。动物的话凶猛动物似乎不会主动攻击车辆,除非你撞上去。开着车在阿基拉城外草原逛,动物从车边走过,有种非洲草原开着车看大象狮子的感觉。
而且有了车后,看着地图往那些自动生成的地点前进,没有了抵触感。原来跑着去又要顾及氧气,又要顾及喷气背包恢复,现在只要你不着急,推着摇杆往前开就是了,虽然不算很快,但胜在轻松些。
感觉一个个兴趣点开过去也没那么枯燥了,沿路还可以一边开车一边扫描动植物,可以说对探索感有很大补足。
上面在火星拍的,火星居然会下雨……