这两天对线强度比较高,吹的玩家和正常玩家最大的区别我知道了
就是开修改器,一开始技能改满。那这个游戏动作遇到的问题会直线下降很多。
因为前30级就是会阉割很多必要属性和技能。
但是本质问题还是不会变的。
改满能力之后,很压制,但无脑单一这一点是不会改变的。
那些一看到那些说你系统没研究完的,肯定就是开修改器的。
所以,开始觉得玩的不舒服是很正常的,因为本来就给的是一个过于残疾的人。
升高级了才是一个正常人。
性能完整之后,打起来就跟普通的动作游戏有点靠近了。
问题还是那些问题。但是随着性能提升那些瑕疵会被过BOSS这件事情忽略。
意思就是反正能过BOSS就行。打得有没有趣,花样多不多,人机互动强不强这种问题就会被忽略。
总体来说想用RPG这一块来弥补动作能力的不足。但是阶梯和难度平滑做都不太好。在这种弱引导的情况下,玩家很难去区分我是需要去做挑战还是需要去做任务拿好道具再开始。虽然在诗歌中有提到,但是还是有点过于依赖玩家的自我理解力。
太早崩溃的玩家可以试着多刷级再进行游戏,或者,你也修改器。
就是开修改器,一开始技能改满。那这个游戏动作遇到的问题会直线下降很多。
因为前30级就是会阉割很多必要属性和技能。
但是本质问题还是不会变的。
改满能力之后,很压制,但无脑单一这一点是不会改变的。
那些一看到那些说你系统没研究完的,肯定就是开修改器的。
所以,开始觉得玩的不舒服是很正常的,因为本来就给的是一个过于残疾的人。
升高级了才是一个正常人。
性能完整之后,打起来就跟普通的动作游戏有点靠近了。
问题还是那些问题。但是随着性能提升那些瑕疵会被过BOSS这件事情忽略。
意思就是反正能过BOSS就行。打得有没有趣,花样多不多,人机互动强不强这种问题就会被忽略。
总体来说想用RPG这一块来弥补动作能力的不足。但是阶梯和难度平滑做都不太好。在这种弱引导的情况下,玩家很难去区分我是需要去做挑战还是需要去做任务拿好道具再开始。虽然在诗歌中有提到,但是还是有点过于依赖玩家的自我理解力。
太早崩溃的玩家可以试着多刷级再进行游戏,或者,你也修改器。