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正确认识虫棍,拒绝贷款赤石

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世界本体骂虫棍,我认了,数值填的确实疵
冰原骂虫棍,我认了,数值没有优化,厨招客观存在,微武器三次软化体验爆炸
Rise本体骂虫棍,我认了,宣发一坨,虫技质量低,下戳负优化
曙光骂虫棍,我认了,精通难度太高,后期装备流派适应性约等于不存在
荒野宣发期骂虫棍,我也不是不能滑轨
但这次我选择贡献一份绵薄之力阻挡这无聊的辱棍风气
这个贴子不做荒野虫棍的具体分析,而仅仅是提供一个正确认识虫棍这把武器的向导


IP属地:美国1楼2024-08-22 11:24回复
    首先,请正确认识虫棍这把武器的“底色”
    说来很简单,看名字就知道了
    但某种程度上也很隐晦,连片佬都有可能陷入的一个误区
    来跟我念,操虫棍,操虫棍,疵凹操,吃ong虫,哥乌嗯棍
    这把武器叫操虫棍
    不叫飞天棍
    确实宣发的时候经常把电风扇这****扔上来
    Rise也确实由于空战的集体加强所以出现了人虫空三层连携的新玩法,在曙光末期也有了非常精彩的表现
    但记住空战从来都不是这把武器的底色
    操虫棍这把武器只要还没改名字,人虫连携的优先级就永远,永远高于地空连携
    如果这点都无法认同的话就没必要继续看下去了,我们缺乏交流的基础,坚持你的想法就好了


    IP属地:美国2楼2024-08-22 11:25
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      然后,请正确认识虫棍这把武器的基础模组的强度
      虫棍的地面模组从出生以来就是非常完善而且性能出格的
      你直接把4代棍什么都不改拿来打曙光的怪克双天也能跟得上强度
      注意是确确实实的“跟得上”,而不仅仅是在0.6秒的回三加持下“勉强能打”
      搁在4代那就完全是在欺负其他近战了
      从x开始的近10年,虫棍一直有一个特点就是对新版本的“新系统”依赖度不高
      狩技风格,钩爪强化射击,替换技虫技
      荒野的集中模式,拼刀等新系统,不出意外也会继续成为其中之一
      你可以用两种方式看待这个问题:
      一种是卡表不上心,不给好吃的
      一种是别的武器不依靠系统加持就完全无法和虫棍相提并论


      IP属地:美国3楼2024-08-22 11:26
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        再然后,要正确认识虫棍的空战性能和其他武器的差距
        空战虽然并非虫棍的底色,但从4代以来,虫棍的空战能力也确确实实在每个版本都是独一档的存在
        但其他武器或多或少也都拥有一些空战能力,这里就出现了一个需要平衡的问题,就是怪物的对空判定
        在rise以外的版本,整体空战能力较弱的情况下,如果使用了激进的对空判定,导致其他武器有限的滞空时间内危险系数过高的话,无疑会严重阻碍玩家施展空战
        而在rise这个全武器空战性能整体加强的情况下,如果使用了宽松的对空判定,导致所有武器只要飞起来就能处理大部分招式的话,无疑会让游戏变得很无聊
        虫棍会变得尤其无聊
        所以,如果武器整体空战能力退步的话,卡表理应不会把对空判定做的过于激进
        那么对于空战能力独一档的虫棍来说,一飞起来那几乎就是进入了“无敌”状态


        IP属地:美国4楼2024-08-22 11:27
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          最后,一把武器最重要的指标永远是内部平衡,这不针对虫棍
          不是说外部平衡不重要,只是在这个可以在线更新的时代,今后的怪猎已经不会出现老作品那样灾难级的外部平衡表现了
          内部平衡不需要尽善尽美,有几个废招无可厚非
          rise太刀那种平砍全部变成废招的就叫内部平衡出了大问题
          内部平衡很重要这个事情不是不能解释,这是一个进阶玩家人尽皆知的常识
          但却有很大一部分有点理解但理解不深的“竞速观众”完全不认可的事情
          说白了就是想得太多打得太少
          实际上在外部平衡不差的情况下,盯着由顶级玩家的竞速成绩体现出的武器上限差异对你个人来说是没有用处的
          顶级玩家二三十秒的竞速差无法弥补你个人对不同武器练度的差异
          所以老实说如果你不同意这点的话,说得再多不如再打打...


          IP属地:美国5楼2024-08-22 11:28
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            over


            IP属地:美国6楼2024-08-22 11:29
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              强度和趣味性又是一回事了。长时间滞空腾越好玩,起跳就是为了落地不好玩;炫酷的新动作好玩,“完善”的初始设计导致十几年不变的动作不好玩;粉尘聚爆烟花法师好玩,打一个印弹看虫子自己咬半天生成一堆乱七八糟的烟雾偶尔打爆多几个个位数伤害不好玩;能够自由调整角度高度还能空中点灯的操虫斩好玩,没有三灯就残疾的动作和点灯过程不好玩。
              确实操虫棍的设计可能本来就够好玩,够强力,但是玩家希望的是好玩的更好玩,多一些有操作感和流畅的新机制和动作,而不是因为已经够强就不动或者干脆砍了然后看其它武器玩到手的新玩具


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-08-22 11:47
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                虫棍现在有手动蓄力放虫,集中模式有虫共斗连携,猎虫粉尘也还在


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-08-22 11:53
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                  你要以v的预期看待虫棍,不能拿维吉尔的预期,虫棍作为唯一一个带虫共斗的武器,你指望卡婊把这个特色弱化去强化空战是不现实的


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-08-22 11:54
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                    荒野主要还是蹦出来的数值有点幽默


                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2024-08-22 11:54
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                      内部平衡性这个问题,wi末期虫棍就属于内部平衡性出毛病的那种,急袭突刺发射器。rs虫棍内部平衡就还算不错。不过rs太刀又不是一回事,因为rs太刀,即使不用平砍,新系统给的虫技切换和两种居合的丰富度依然是有保证的。举个极端的例子,把虫棍砍到只剩下初始地面三灯动作,调调动作值,它的性能,内部平衡性都是完全够用的,但是可玩性和丰富度只能说比工会太刀还差点意思,怪猎发展了这么多年了,虫棍的基础模组强度是还算合理,但是能不能别用删玩具来平衡它,多给点花里胡哨不行吗


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-08-22 11:59
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                        试玩的动作值太幽默了些,正式版不知道能不能调整下


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-08-22 12:00
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                          荒野的人虫连携有什么进步吗


                          IP属地:日本来自iPhone客户端13楼2024-08-22 12:00
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                            你得搞的好玩点吧,空战超模动作值给低不就行了,而且我没记错4g虫棍很大优势来自骑乘,现在大家都能骑,这代虫棍骑乘也跟别人没啥优势啊


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-08-22 12:04
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                              很多棍崽看重空战大概是因为4代无对空ai,虫棍钻大漏+冰原起跳就是为了下戳下戳完了再起跳的高伤连段+曙光更是用空战叠伤害。我自己比较认可楼主说的“空战不应越过人虫连携”。虫棍试玩人操作太唐看不出什么优势,只能等新消息


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-08-22 12:08
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