发现一个游科和很多游戏不同的设计思路,他喜欢让玩家先往假的路走,然后再走真的路,如果没get到这点的话,会觉得他的设计毫无章法,每次都陷入选择困难。
比如看第二章刚开始这里(图是b站截得,侵删),一个桥左右两条路,两把都有火把,但是左边的熄灭的,右边是燃烧的,往右走是一个“酒”,拿完再原路回来,走左边的正道。
以及第一章第一次坐蒲团的时候,也是蒲团发光,然后回头才看见进山的路。
比如看第二章刚开始这里(图是b站截得,侵删),一个桥左右两条路,两把都有火把,但是左边的熄灭的,右边是燃烧的,往右走是一个“酒”,拿完再原路回来,走左边的正道。
以及第一章第一次坐蒲团的时候,也是蒲团发光,然后回头才看见进山的路。