第二章特性:
1.悬赏等级,本章节1悬赏等级=血量150+护甲10%+生物抗性1%,悬赏等级可以无限叠加,该特性只作用于本章前三种敌人,之后详细介绍
2.废铁,本章节所有敌人死亡后都会留下特定数量的废铁,废铁存在时间20s,部分敌人会收集废铁获得强化效果
3.滑道塔位,保卫萝卜里用烂的玩应,不改一改怎么会有意思呢,在这里,防御塔只能在滑道的两端,点击滑道,花费50金币改变塔的位置,无CD,有些滑道还会与部分路线交叉,实现一些奇妙的操作,具体会慢慢介绍
4.磁铁,场景元素,点击可以吸走范围内所有废铁并使范围内所有敌人眩晕2s,CD90s,每吸走一个废铁获得5金币
5.被黄沙掩埋的塔位,需要120金币清理
特性3.4.5抽象示意图(应该挺通俗易懂了
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1.悬赏等级,本章节1悬赏等级=血量150+护甲10%+生物抗性1%,悬赏等级可以无限叠加,该特性只作用于本章前三种敌人,之后详细介绍
2.废铁,本章节所有敌人死亡后都会留下特定数量的废铁,废铁存在时间20s,部分敌人会收集废铁获得强化效果
3.滑道塔位,保卫萝卜里用烂的玩应,不改一改怎么会有意思呢,在这里,防御塔只能在滑道的两端,点击滑道,花费50金币改变塔的位置,无CD,有些滑道还会与部分路线交叉,实现一些奇妙的操作,具体会慢慢介绍

4.磁铁,场景元素,点击可以吸走范围内所有废铁并使范围内所有敌人眩晕2s,CD90s,每吸走一个废铁获得5金币
5.被黄沙掩埋的塔位,需要120金币清理
特性3.4.5抽象示意图(应该挺通俗易懂了

