rt,照现在这个趋势丝之歌估计很难顺产了。我甚至觉得樱桃社已经很久没有打开文件夹了,估计完全停摆。丝之歌本身的话题性已经远大于其游戏了。
首先作为空洞骑士的续作,如此长的周期实在是离谱。众所周知续作是越早出越好,能和前作互相呼应互相涨热度,而越晚出续作本身的感受就越不稳定,拿来对比的其他游戏也会更多。新玩家没有前代情怀加成更容易看出本身存在的问题,老玩家又会觉得等了这么多年就等了个这个难以接受。
其次就是游戏性,空洞骑士作为我心目中可以说开创了一种游戏类型的游戏,其本身的设计已经相当全面,但随之而来的问题是作为续作的丝之歌在想要突破会相当困难,可能很难再会有让人眼前一亮的设计。
第三就是话题度,比如2077在多次跳票之后赶鸭子上架首发暴雷,算是被钉在首发耻辱柱上了。而遥遥无期的丝之歌更像是一个“不会发售的游戏”,这种话题度其实比本身游戏落地要高的多。一旦游戏正式发售出现了某些方面的问题,评价就会从一个“多年没有发售的神作续作”变成“多年磨洋工制作的狗尾续貂的半成品”,如果想要保持丝之歌的口碑最好的办法其实就是不发售,让玩家硬等着。
综上所述,我觉得丝之歌问题已经变得很奇怪了,如果有一天丝之歌宣布放弃,8u们会觉得可惜吗,还是有其他感受?
首先作为空洞骑士的续作,如此长的周期实在是离谱。众所周知续作是越早出越好,能和前作互相呼应互相涨热度,而越晚出续作本身的感受就越不稳定,拿来对比的其他游戏也会更多。新玩家没有前代情怀加成更容易看出本身存在的问题,老玩家又会觉得等了这么多年就等了个这个难以接受。
其次就是游戏性,空洞骑士作为我心目中可以说开创了一种游戏类型的游戏,其本身的设计已经相当全面,但随之而来的问题是作为续作的丝之歌在想要突破会相当困难,可能很难再会有让人眼前一亮的设计。
第三就是话题度,比如2077在多次跳票之后赶鸭子上架首发暴雷,算是被钉在首发耻辱柱上了。而遥遥无期的丝之歌更像是一个“不会发售的游戏”,这种话题度其实比本身游戏落地要高的多。一旦游戏正式发售出现了某些方面的问题,评价就会从一个“多年没有发售的神作续作”变成“多年磨洋工制作的狗尾续貂的半成品”,如果想要保持丝之歌的口碑最好的办法其实就是不发售,让玩家硬等着。
综上所述,我觉得丝之歌问题已经变得很奇怪了,如果有一天丝之歌宣布放弃,8u们会觉得可惜吗,还是有其他感受?