试玩演示指路:BV1UzWYeZE9Q
先说结论:开香槟咯!
这次斩斧的改动幅度不小,且听我细细道来
1. 斧模式是下砸起手,且前后摇大幅缩短,基本可以确定为本作的斧模式蹭刀招式,上捞另有他用(不用担心联机蹭刀捞队友了)
2. 上捞斩变成gp招式,更名为相杀斩,增加了前摇,只要在上捞的过程中与怪物的攻击招式碰到一起便可击倒怪物回复三分之一剑槽并且派生追击招式,但此gp并非无敌只是霸体减伤,可派生招式为金刚连斧和追击变形斩(追击变形斩未演示,仅在出招表里出现)
3. 斧模式增加突进纵斩,同时保留原来的突进斩
4. 已确认零解和压解皆存活,压解大幅减少了后摇,后可接零解,零解未演示
5. 剑模式gp为防御吸收,不可像斧模式一样击倒怪物,且同样并非无敌只是霸体减伤,成功后回复六分之一剑槽,伤害略高于斧模式相杀斩,后续可直接派生飞天连击,本身的高出力积累约等于二连斩的积累
6. 斧模式强化存活,由强化下砸或金刚连斧开启,现在最速下砸会少抡一下仅打四刀,且为强化斧模式伤害而非硬直能力,增强开刃能力保留
7. 原地变形斩,小回环和变形二连斩皆存活,高出力状态下斧模式攻击带瓶爆死亡,但是瓶爆bug(龙杭bug)疑似存活
8. 剑槽在持刀状态不再自动回复,改为斧模式招式击中怪物回复,收刀状态自动回复还在
综上所述,推论本作斩斧注重的是反击,可能需要频繁使用gp来保证剑槽的健康(这点我在斩斧pv刚出的时候就说了,我是预言家!)
斩斧出招表和预言家言论镇楼



先说结论:开香槟咯!

这次斩斧的改动幅度不小,且听我细细道来
1. 斧模式是下砸起手,且前后摇大幅缩短,基本可以确定为本作的斧模式蹭刀招式,上捞另有他用(不用担心联机蹭刀捞队友了)
2. 上捞斩变成gp招式,更名为相杀斩,增加了前摇,只要在上捞的过程中与怪物的攻击招式碰到一起便可击倒怪物回复三分之一剑槽并且派生追击招式,但此gp并非无敌只是霸体减伤,可派生招式为金刚连斧和追击变形斩(追击变形斩未演示,仅在出招表里出现)
3. 斧模式增加突进纵斩,同时保留原来的突进斩
4. 已确认零解和压解皆存活,压解大幅减少了后摇,后可接零解,零解未演示
5. 剑模式gp为防御吸收,不可像斧模式一样击倒怪物,且同样并非无敌只是霸体减伤,成功后回复六分之一剑槽,伤害略高于斧模式相杀斩,后续可直接派生飞天连击,本身的高出力积累约等于二连斩的积累
6. 斧模式强化存活,由强化下砸或金刚连斧开启,现在最速下砸会少抡一下仅打四刀,且为强化斧模式伤害而非硬直能力,增强开刃能力保留
7. 原地变形斩,小回环和变形二连斩皆存活,高出力状态下斧模式攻击带瓶爆死亡,但是瓶爆bug(龙杭bug)疑似存活
8. 剑槽在持刀状态不再自动回复,改为斧模式招式击中怪物回复,收刀状态自动回复还在
综上所述,推论本作斩斧注重的是反击,可能需要频繁使用gp来保证剑槽的健康(这点我在斩斧pv刚出的时候就说了,我是预言家!)
斩斧出招表和预言家言论镇楼


