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为什么黑神话要藏这么多东西来做多结局,我的一点猜想

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我看到很多人抱怨黑神话故意藏东西,藏那么深还要多周目才能解锁结局。
我突然想到,冯骥在现在这个环境想做国产3A单机游戏,他肯定是个单机游戏的理想主义者,他的理想从哪里来呢,他今年40多岁了,按年龄看,他少年时候玩过的单机游戏,正是国产单机游戏的黄金年代产物,那个时候的单机游戏基本都有个特点,就是多结局,而且想达成好结局,隐藏要素非常多,需要解密、二周目、查攻略。
比如天地劫,正常打封寒月会死,想救封寒月,要打隐藏结局,非常复杂,具体可以看逗比的预言家的视频。
比如幻世录2,正常打伊丽娜会死,想救老婆,得路上的队友全收,让咕噜入队,让咕噜进化,具体也可以看逗比的预言家。
还有其他很多例子,都是这种风格,所以黑神话速通就be,想打出好结局现在还在解密。冯骥说不定只是把他少年时候玩到的东西又做回自己的作品里了


IP属地:湖北1楼2024-08-22 18:17回复


    IP属地:湖北2楼2024-08-22 18:19
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      当时的游戏,全在藏东西,藏结局,很多触发条件甚至发售时都没人打出来,是多年后有了解包手段时候才发现触发条件,以至于成了都市传说


      IP属地:湖北3楼2024-08-22 18:21
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        我同意,fc时代多少游戏都有隐藏的解密内容。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-08-22 18:25
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          谁知道正常人五周目都不一定能发现的游戏内容被人三天之内做成攻略了


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-08-22 18:29
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            主要是现在咩猴串子太多了,连带着某些似乎不是串子的玩家也跟着“唉,结局就一个,唉结局就两个,唉,阴谋论,唉,斗战神,唉,白骨精,唉,烂完了”
            游戏才开放三天,这么急着唉唉我不好说


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-22 18:38
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              确实,那时候打真结局的感觉才是真的玩游戏,游戏缺的就是这种神秘感


              IP属地:上海7楼2024-08-22 18:40
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                现在的游戏都太快了,一股脑把内容推给玩家,交玩家玩游戏,这种需要自己钻研攻略的反而不多了。


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-08-22 18:45
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                  藏东西的前提是留线索。
                  比如那个大圣衣服,鹿牛螳螂三个点位,蟋蟀五个点位,画圈或者连线取中间放个宝箱,这叫解密。
                  没有线索,没有前置,没有隐藏内容,随便找棵树脚下放个宝箱,这不叫解密,根本解不出来。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-22 19:16
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                    唉,结局就一个,唉,结局就两个,唉,三个结局都不好总有说辞黑


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-08-22 20:01
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                      所以说最后结局只有两个,其他藏哪里了?


                      IP属地:法国来自Android客户端11楼2024-08-23 14:07
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