我看到很多人抱怨黑神话故意藏东西,藏那么深还要多周目才能解锁结局。
我突然想到,冯骥在现在这个环境想做国产3A单机游戏,他肯定是个单机游戏的理想主义者,他的理想从哪里来呢,他今年40多岁了,按年龄看,他少年时候玩过的单机游戏,正是国产单机游戏的黄金年代产物,那个时候的单机游戏基本都有个特点,就是多结局,而且想达成好结局,隐藏要素非常多,需要解密、二周目、查攻略。
比如天地劫,正常打封寒月会死,想救封寒月,要打隐藏结局,非常复杂,具体可以看逗比的预言家的视频。
比如幻世录2,正常打伊丽娜会死,想救老婆,得路上的队友全收,让咕噜入队,让咕噜进化,具体也可以看逗比的预言家。
还有其他很多例子,都是这种风格,所以黑神话速通就be,想打出好结局现在还在解密。冯骥说不定只是把他少年时候玩到的东西又做回自己的作品里了
我突然想到,冯骥在现在这个环境想做国产3A单机游戏,他肯定是个单机游戏的理想主义者,他的理想从哪里来呢,他今年40多岁了,按年龄看,他少年时候玩过的单机游戏,正是国产单机游戏的黄金年代产物,那个时候的单机游戏基本都有个特点,就是多结局,而且想达成好结局,隐藏要素非常多,需要解密、二周目、查攻略。
比如天地劫,正常打封寒月会死,想救封寒月,要打隐藏结局,非常复杂,具体可以看逗比的预言家的视频。
比如幻世录2,正常打伊丽娜会死,想救老婆,得路上的队友全收,让咕噜入队,让咕噜进化,具体也可以看逗比的预言家。
还有其他很多例子,都是这种风格,所以黑神话速通就be,想打出好结局现在还在解密。冯骥说不定只是把他少年时候玩到的东西又做回自己的作品里了