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最近贴吧一堆或批评或唱衰黑神话的,我懒得讨论这些贴子是真是假贴主什么货色。本人实在菜B至今卡在刀郎,但只就目前我云到的黑神话游戏内容,觉得黑神话应该是一个需要别人发现“内在美”的游戏。发售前的外网评分,黑神话的剧情内容,地图交互(地图过空/引导过少),内容填充(缺少探索/解密),政治不正确受到了广泛批评。但我个人看好黑神话,下面的观点含有我正向的主观想法,且这些观点在我真正通关(或至少在网上全收集全支线全结局云通关)之前,这些观点不会因他人观点而改变。


IP属地:日本来自Android客户端1楼2024-08-22 21:51回复
    政治正确方面,网上各种黑神话逐条符合西方政治正确内容的戏谑调侃各位肯定已经都看过了,此处不赘述。


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2024-08-22 21:53
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      缺少解密/探索,我觉得黑神话不缺解密探索,但黑神话的解密探索和玩家嘴中一般提到的解密探索其实不是一个东西。我们一般说的解密探索,拿塞尔达神庙举例,其本质是游戏中的一个开放性关卡或任务,解密没有一般任务由npc发布任务条件的流程,达成任务条件需要玩家自行领悟,达成方式具有自由度,任务内容设计具有趣味性,所以被玩家喜欢。但最终结果仍是得到一定奖励(开个宝箱或者奖励游戏素材之类balabala不多枚举)


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2024-08-22 22:03
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        而黑神话,我个人觉得其已将解密融入了整个游戏,当玩家打开这个游戏的第一时间开始,就已经开始参与隐形的解密。解密的内容就是目前玩家争论不休的游戏剧情结局。都知道游科喜欢藏,藏npc,藏怪,藏支线,藏地图,甚至藏结局。你所看到的剧情是主线吗?你所达成的结局是最终结局吗?你所相信的真的值得相信吗?


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2024-08-22 22:11
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          结合游科在发布前各种避免披露剧情相关内容的行为,我更愿意去相信黑神话的解密和游戏的剧情是深度绑定的,而达成更多剧情的方式,是需要玩家去自行领悟的,最终结局的真像,黑神话和原版西游记到底不同在哪里,“黑”在哪里,是需要玩家自行探索的,从人物对话,从剧情旁白,从游戏文本中寻找触发的蛛丝马迹。我更愿意相信游科多年精心准备不会只有现在网上发出来的两个结局那么一点点。


          IP属地:日本来自Android客户端5楼2024-08-22 22:19
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            地图过空/引导过少,这里要结合上面的解密来说了。如果真按我说的,黑神话的解密其实是在布一个大局下一盘大棋的话,那么游戏的指引,相比其他游戏的npc位置指引甚至自动寻路,就是在破坏这个游戏的解密内容的关卡设计。明确的指引会让游戏进度的推进变得过于自然,也就降低了解密的趣味性,当玩家触发了新的内容也就没有了惊喜以及恍然大悟。


            IP属地:日本来自Android客户端6楼2024-08-22 22:29
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              所以既然都这么藏了,相对于其他有着明确主线剧情牵引,有着明确的目标方向指引,有着明确任务条件指示的其他游戏,对于有着体验评测时间限制匆匆而过的评测者以及习惯简单游戏单推主线的部分玩家来说,体验不到部分内容甚漏掉部分boss是必然结果。


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2024-08-22 22:39
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                还有就是,由于黑神话对于环境美术的高投入,导致找怪这件事对于我这种“星际玩家”实在是不友好,我是一个喜欢舔图的玩家,在游玩黑神话的过程中我都不敢快跑,生怕一晃眼漏掉个什么东西。甚至在弓箭手小怪已经对我射了三箭,我循着箭的轨迹方向看过去都瞅不见怪在哪里


                IP属地:日本来自Android客户端8楼2024-08-22 22:52
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                  至于剧情内容乏味或难以理解,除了中西方固有的文化隔阂,西方人对东方自古以来的傲慢和偏见,评测人员错过的关键游戏内容外,我本人没啥发言权。但我相信会有的。


                  IP属地:日本来自Android客户端9楼2024-08-22 22:59
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