其实玩了也蛮久了,每个人都有每个人喜欢的精灵,也有自己喜欢的体系,也有追求强度的玩家,贴吧无非就是这个限时超标,砍!那个神话超标,砍!这个体系超标,砍!大家都在说去砍精灵,从魂骨狮子到现在水斗,还有毒龙跟艾喷,水王子,以及这次砍的劳固,其实史诗精灵砍了玩家倒也无妨,不要去砍废,而是把平衡做好,让他在体系里继续有一定的风光,而神话精灵,大家无论是零氪,平民还是氪佬,都是付出了许多才做出来的,神话大多现在都有自己的体系,你砍别的还好,最起码再烂还能星转掉,憋屈一下忍一忍也就过去了,而神话付出那么多资源,也没办法去转换掉,而且神话更是一个队伍的核心,凭什么又去砍人家付出时间,精力与金钱的核心呢,用神话带队做体系没有毛病吧,你砍神话真是给人一刀给人家砍大动脉上,所有玩家并没有说一定谁要一家独大,玩家更想要的还是百花齐放,不是让你出一堆烂游戏,每天各种注意时间,做这个做那个,一天精力真花不少了,还要去搞你出的一堆破游戏,战报的数据详情你又不肯出,说实话真的很难出吗,还是害怕影响你们修“bug”啊,各个体系难道不应该都有不同的表现与风采吗?神话不该砍,反而应该每个体系神话都应该有自身该有的的强度,至于水王子,毒龙,艾喷,这种精灵我个人希望是平衡强度,不是一下要弄死,精灵史诗就这么多吧,有的体系也凑不齐一队,去平衡,没让你给人都干废,一天天追着神话砍什么,允许你氪佬或者囤囤鼠刚出的享受强度期,过完一阵子平衡一下体系精灵,继续绽放光彩,大家感觉都是只要不是自己玩的体系,精灵,那就喊着砍就完事了,砍废最好,毕竟与我无关。

