工作太忙了,只休了一天年假打黑猴。
打了半天大头,突然想开了,我没那么多时间慢慢磨。
随便说几点心得,每关打完,可以传送回上一关做隐藏的,完全不影响后续,打第六关石猴前可以随意穿梭回去做隐藏。
花果山打甲虫按住如果一直被甩下来,记得把科技关了。
地图太大了,抛开剧情基本就是跑图找boss的游戏。
空气墙很多,但是认可那个说法,长板太长了,短板无所谓了。
第三结局别瞎猜了,厂家要流量而已,就算有也是dlc或者黑猴2了。
这个游戏如果换个外国背景,我肯定不买也不玩,现在回看当时媒体的评测,就很意思。隐晦的说了很多痛点。比如这是个另类的动作游戏,开辟了一个分类。
21小时,开了双倍速,只耽误了两个晚上一个白天,我还是很满意的,游戏时长是到位了。
希望有时间的兄弟,认真把这个游戏玩精,很多另类的流派还没开发出来。
给游戏公司一点建议,把移速和攻速这两个属性加大一点,不开科技的游戏受众会变多很多。
花最多时间的是第六关的大瓢虫,找倒是好找,掉下来无数次,后来发现关了科技就行了....
打了半天大头,突然想开了,我没那么多时间慢慢磨。
随便说几点心得,每关打完,可以传送回上一关做隐藏的,完全不影响后续,打第六关石猴前可以随意穿梭回去做隐藏。
花果山打甲虫按住如果一直被甩下来,记得把科技关了。
地图太大了,抛开剧情基本就是跑图找boss的游戏。
空气墙很多,但是认可那个说法,长板太长了,短板无所谓了。
第三结局别瞎猜了,厂家要流量而已,就算有也是dlc或者黑猴2了。
这个游戏如果换个外国背景,我肯定不买也不玩,现在回看当时媒体的评测,就很意思。隐晦的说了很多痛点。比如这是个另类的动作游戏,开辟了一个分类。
21小时,开了双倍速,只耽误了两个晚上一个白天,我还是很满意的,游戏时长是到位了。
希望有时间的兄弟,认真把这个游戏玩精,很多另类的流派还没开发出来。
给游戏公司一点建议,把移速和攻速这两个属性加大一点,不开科技的游戏受众会变多很多。
花最多时间的是第六关的大瓢虫,找倒是好找,掉下来无数次,后来发现关了科技就行了....