(个人进度14小时左右小西天章尾)
先说个人感觉,黑猴是以魂为基底再弱化难度后的产物,整体来说魂站大头。
以黑暗之魂3,战神3和仁王2来对比(楼主对这三部游戏的记忆比较深刻)
对比黑暗之魂3:
葫芦 对应 元素瓶
土地庙 对应 火堆
中国风美学 对应 哥特式黑暗风
都是箱庭地图
都是以探索地图来拼凑完整剧情并扩充世界观
都喜欢在角落或者转角处藏怪
唯一也是最重要的是少了死亡惩罚,这就体现我之前提的弱化难度。
对比战神3
说实话我没有找到特别像的点
硬要说的话也就是加点学习新攻击技能,推进剧情解锁新能力和特殊法宝道具这三点与战神3类似。
对比仁王2
劈,立,戳棍三种风格化各异的攻击体系类似仁王2的架势和多种类武器的融合
收集灵魂解锁变身 对应 收集魂核变身妖怪,而且两者都可以借用特殊能力长时间变身用以战斗。
最后谈谈以游戏难度来谈谈黑猴究竟算不算魂
以有魂类经验的人来看,黑猴不很难,甚至可以初见部分BOSS,探图打怪没太大压力。
而对于只玩过战神一类个公认的ARPG的人和不喜欢动作游戏的人来看,黑猴很难,毕竟我见过一个朋友卡关虎先锋4个小时的。
综上,我认为黑猴算魂。(欢迎抬杠)
先说个人感觉,黑猴是以魂为基底再弱化难度后的产物,整体来说魂站大头。
以黑暗之魂3,战神3和仁王2来对比(楼主对这三部游戏的记忆比较深刻)
对比黑暗之魂3:
葫芦 对应 元素瓶
土地庙 对应 火堆
中国风美学 对应 哥特式黑暗风
都是箱庭地图
都是以探索地图来拼凑完整剧情并扩充世界观
都喜欢在角落或者转角处藏怪
唯一也是最重要的是少了死亡惩罚,这就体现我之前提的弱化难度。
对比战神3
说实话我没有找到特别像的点
硬要说的话也就是加点学习新攻击技能,推进剧情解锁新能力和特殊法宝道具这三点与战神3类似。
对比仁王2
劈,立,戳棍三种风格化各异的攻击体系类似仁王2的架势和多种类武器的融合
收集灵魂解锁变身 对应 收集魂核变身妖怪,而且两者都可以借用特殊能力长时间变身用以战斗。
最后谈谈以游戏难度来谈谈黑猴究竟算不算魂
以有魂类经验的人来看,黑猴不很难,甚至可以初见部分BOSS,探图打怪没太大压力。
而对于只玩过战神一类个公认的ARPG的人和不喜欢动作游戏的人来看,黑猴很难,毕竟我见过一个朋友卡关虎先锋4个小时的。
综上,我认为黑猴算魂。(欢迎抬杠)