表格是对原神主线和与主线相关内容的简单总结。可以看出创作团队理念的前后变化,以及主线剧情是如何逐渐跑题的。
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足迹PV中每个国度都有两句话:
一句是旁观者看到的现状、事件、问题,对各国人民造成了影响,主线由此展开。事情是真实发生的,但也是有原因的。在旅行者的介入下,问题得到解决。
另一句则是借神明视角来表明问题的本质所在,与各国神明的理念强相关,跟各国的历史,尤其跟神明自身的经历也有着密切的关联。
传说任务则是进一步深化神明理念,神明对理念有了新的认识,展现神明的成长。
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显然从须弥开始,项目组已经忘掉了元素石头文案,没有解构国度核心主题的水平,智慧成了一个抽象的概念,正义更是被曲解成了存续,失去了本来的意义。
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足迹PV中每个国度都有两句话:
一句是旁观者看到的现状、事件、问题,对各国人民造成了影响,主线由此展开。事情是真实发生的,但也是有原因的。在旅行者的介入下,问题得到解决。
另一句则是借神明视角来表明问题的本质所在,与各国神明的理念强相关,跟各国的历史,尤其跟神明自身的经历也有着密切的关联。
传说任务则是进一步深化神明理念,神明对理念有了新的认识,展现神明的成长。
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显然从须弥开始,项目组已经忘掉了元素石头文案,没有解构国度核心主题的水平,智慧成了一个抽象的概念,正义更是被曲解成了存续,失去了本来的意义。