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真的不是魂类游戏,因为不配称为魂类游戏

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前面两三章老实说还行,什么优化差引导差空气墙都算老生常谈了,但战斗部分还算合格,也能玩下去,因为技能少,找解法练技术还算有趣
但是从盘丝洞开始整个游戏直接朝着大粪方向滑落,连前期的战斗都保持不了了,各种魂类粪点纷至沓来,小怪开始霸体出招,boss开始快慢刀,定身术弹反后期几乎没几个boss吃,直接削了玩家大部分的手段,然后又是大体型,又是快慢刀,又是满天飞,又是乱连招,最后魂类大粪的共同点,喜欢演出视角乱飞特效满屏啥也看不见,最后猴子的棍子短的可怜,后期boss站在你面前你都碰不到他,而且他们还疯狂乱跑,真的能原地站三秒都找不到,关键这破游戏还就是个打boss的游戏,几乎每个boss就喂你一口大粪,真的魂系游戏的优点你一点不学,粪点拿着显微镜照抄,别说什么像战神,战神演出是演出,战斗是战斗,老实说战神的qte已经够粪了,但我现在真心游科学学qte系统,一个boss在那演出三分钟,我tm就得原地滚三分钟,反正都是被摸了就死,我宁愿把精力放在按qte上
现在的游戏制作人总想给游戏上难度,我看全都是走错路了,因为他们就根本没搞清楚难易的区别,总是上难度变成了上粪度,给你五花八门的系统,然后在后期让这些系统全部作废,你只被允许滚平a,那我一路上学那些五花八门的东西干什么,打最终boss只允许用初始武器,那我这一路的冒险岂不是就是笑话
最后总结一下,黑马喽只有美术是顶尖的,抛开情怀加成,我真的只能给这游戏8分,不能多了,虽说我们总嘲笑各种游戏叠buff,但马喽的成功也是buff叠上来的,国产,第一个3a,反lgbt扛旗人,但真看游戏,剧情,战斗,引导,设计都是踩及格线的分数,老实说这两年屎吃的很多,早就内心平静了,但马喽这次还是生那么大的气,恐怕真有些怒其不争吧


IP属地:河南1楼2024-08-23 20:29回复
    流程越后面越快慢刀,有点没活了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-08-23 20:53
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      完全赞同,而且我觉得魂系的老头环卖得不错很大程度是因为看主播受苦的云玩家付费了,而且环的修改器使用率很高,说明这类游戏真正的受众其实不多。反正我就觉得魂系游戏讨巧了,因为无法或则说不合算在其它方面给玩家正反馈,就不停加难度,来驯化玩家的获得感,这是低级的、局限的、不可持续的。我认为好游戏还是要从新颖的剧情、精巧的任务、丰富的交互、自洽的世界观等等元素来着力。总之它的下个游戏我肯定不预购了,我反正不是这类低容错动作游戏的受众。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-08-24 02:48
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        非常赞同,每个boss都要喂一口粪,快慢刀都算了,各种无前摇投技真的受够了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-08-24 10:19
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          如果所有章节难度都跟黑风山一样,我就满意了 后面真的太难了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-08-24 19:19
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            个人认为最典的就是寅虎
            集快慢刀、长连段、大范围招式、空气刀、空气震地板、前摇投技、瞬移、抽帧飞天大草、飞天大草派生连段、反法术于一体


            IP属地:北京6楼2024-08-24 19:34
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