一个建议啊,把一绝的e改为大招把,e技能机制太强改到大招位置更加合适,把现在的e改为稳定更加弹道给泼水一点快乐,更快的移动速度。还有奶妈关爱一下,把q改到冰墙上,冰墙破碎一块就能放一次但是范围更小,破碎三块就能放一个范围更大的减速,q改为可以隐身的陷阱,15秒之前触发就是一个减速,15秒后陷阱成长为一个小冰菱形,可以被打掉,第一个触发的被冰冻,45秒后,变成一个大冰凌花,可以被打掉要消耗非常多子弹,打掉时冰冻小范围的一个敌人,可以手动爆炸,爆炸冰冻小范围的敌人,并且对大范围的敌人造成50点伤害,1分钟后冰花越来越多人,爆炸的伤害范围越来越广。钢索的e改和奶妈重复了,给两个小的电子捕网,触发后就自毁,被捕抓的敌人被困4秒可以被队友解救,这四秒敌人是无敌并且漂浮在空中,落地瞬间可以开枪还击,一旦捕抓一个敌人钢索的r就获得一次充能。 最后再发一个我设计的英雄,夜宴,夜宴被动,从敌人尸体里获得能量,每次击杀敌人就会从尸体里跳出两个冤魂一个哀鸣会扑向队友并提示位置,一个悲愤会飘向夜宴提升夜宴武器25点伤害,q技能两次释放,抛出一个黑暗能量光球不可被打爆,连续观看两秒就会振晕,背身就会揭露位置。c技能吸收队友尸体内的能量给自己一个100的护盾,e技能为连杀技能,两次释放向前丢一个小球碰撞后短暂反弹爆炸为一片黑雾,在里面的人遮蔽视野夜宴不受影响。R技能拔出夜刃穿越墙体发动一次小范围的斩击,击杀后可以连续使用。