剑灵最大的优点,是战斗动作系统做的好,在我玩过的mmorpg游戏里算是最好的,第二名感觉是龙之谷吧。
我遇到的问题:
1. 字太小,找不到方法调大,看的很累。
2. 主线有很多进山洞的任务,山洞非常黑,有的山洞有两层,需要上楼,但看不到楼梯,其它时候整体也挺暗的,也导致看的很累。
3. 主线要打的怪太多了,赶路的时间也很多。我觉得按时长收费的游戏多设置打怪任务、占据玩家上线时间,是能理解的,但剑灵我觉得没必要,而且很多打怪任务的需求和剧情的联系挺勉强的。
然后是中立的感想,不算优点也不算缺点:
1. 我现在25级,不过十年前高考完的暑假第一次玩剑灵,玩了一个月,当时是把主线做完了的。然后就感觉除了跑任务没其它可玩的。当然我每天也就晚上玩一会,不够肝。我玩最终幻想14弃坑的原因也是这样,跑了十来天任务,感觉每天做的事都是重复的,然后我也没有喜欢剧情到那种程度。这一点可能是mmo的通病吧。
2. 时隔多年再玩发现这个老游戏的地图还挺大的,画质其实也挺好的,可能是跑任务跑累了…。但是玩家很少,就觉得有些浪费。
3. 十年前玩的剑士,这次玩的刺客,剑灵的职业似乎没有我特别喜欢的。我玩过很长时间逆水寒,这游戏问题巨多,但是有那种轻盈飘逸的输出职业,近战远程都有。看了攻略总结,剑灵好像就只能玩气功,刺客又太难,我比较菜。
最后,先对自己把最关键的话说了:aiwanwan,buwangun。
不过一个游戏的存活肯定是需要新鲜玩家的,不管是钱,还是人气,宣传,流量。
我遇到的问题:
1. 字太小,找不到方法调大,看的很累。
2. 主线有很多进山洞的任务,山洞非常黑,有的山洞有两层,需要上楼,但看不到楼梯,其它时候整体也挺暗的,也导致看的很累。
3. 主线要打的怪太多了,赶路的时间也很多。我觉得按时长收费的游戏多设置打怪任务、占据玩家上线时间,是能理解的,但剑灵我觉得没必要,而且很多打怪任务的需求和剧情的联系挺勉强的。
然后是中立的感想,不算优点也不算缺点:
1. 我现在25级,不过十年前高考完的暑假第一次玩剑灵,玩了一个月,当时是把主线做完了的。然后就感觉除了跑任务没其它可玩的。当然我每天也就晚上玩一会,不够肝。我玩最终幻想14弃坑的原因也是这样,跑了十来天任务,感觉每天做的事都是重复的,然后我也没有喜欢剧情到那种程度。这一点可能是mmo的通病吧。
2. 时隔多年再玩发现这个老游戏的地图还挺大的,画质其实也挺好的,可能是跑任务跑累了…。但是玩家很少,就觉得有些浪费。
3. 十年前玩的剑士,这次玩的刺客,剑灵的职业似乎没有我特别喜欢的。我玩过很长时间逆水寒,这游戏问题巨多,但是有那种轻盈飘逸的输出职业,近战远程都有。看了攻略总结,剑灵好像就只能玩气功,刺客又太难,我比较菜。
最后,先对自己把最关键的话说了:aiwanwan,buwangun。
不过一个游戏的存活肯定是需要新鲜玩家的,不管是钱,还是人气,宣传,流量。