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骑牛击飞讨论投票已在K论坛发布

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希望同好们多多关注,让Klei重视这个影响游戏体验的问题


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-08-24 21:56回复


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-08-24 21:56
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      https:/网页链接


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-08-24 21:57
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        这次投票增加了上个帖子很多吧友提出的新想法,内容相对更全面,难度梯度更平滑。希望多种设想能给klei提供真正合理的设计思路(前提是他们会看)


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-08-24 21:59
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          我说的没错吧,有人发表了相同意见,连续吃两次会很难受,真正有效的是防击飞次数


          IP属地:广东5楼2024-08-24 22:03
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            其实骨甲本身可以在免疫伤害的基础上加上放击飞效果,,,


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-08-24 22:28
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              我希望牛铃复活🐮以后不是直接消耗,而是有一个较长的CD,要不然可能战牛都带不回去


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-08-24 22:40
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                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2024-08-24 23:18
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                  萝卜哥 暗影飞镖 清亮茄应该不错吧


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2024-08-24 23:21
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                    给女武神的战斗牛鞍加上防击飞就可以了


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-08-24 23:28
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                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-08-25 00:18
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                        我也觉得牛再不给一个防击飞或许离谱过头了


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-08-25 00:32
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                          牛确实对温蒂这种0.75角色打boss有大用,该加防击飞的


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-08-25 00:40
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                            满顺从度不管它会变成野牛,真的无敌设定


                            IP属地:日本来自Android客户端14楼2024-08-25 06:53
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                              那就把击飞改成把的玩家东西打掉到地上❤️


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-08-25 07:48
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