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我发现这游戏叠层类的技能和buff是不是太多了,角色本身技能,后勤,联机和迷宫的大量buff,绝大部分都有达成某种操作然后增加层数的设计,不是说这种设计不好,但是不是过于多了,简直和联盟的祖传三环一样,下面是举例,吧友可以讨论一下。
安卡:E,武器
辰星:后勤,武器
藏峰:后勤,武器
猫猫:同调,武器
苔丝:E
凯西娅:天启一,射击和大招冻结被动,武器,后勤
豹豹:后勤,武器,大招被动
琴诺:武器,后勤,恶绪
大金鱼:武器,坚魂值,后勤,同调
里芙:闪射
芬妮:这是是目前限定唯一没有叠层的,技能都是直接达到最终状态。
龙舌兰:E,大招被动,后勤,武器
常驻角色中里芙,芬妮,小老师也是。
叠层机制在我的理解里面是增加一部分操作难度,要求在合适的时机消耗层数或者尽可能增加层数,这个是限制随意释放技能或进行其他操作。按照要求来能最大化输出,否则会打折扣,根据机制的不同影响不同,有的可有可无,例如苔丝,凯西娅。有的会丢失巨量伤害,例如大金鱼,琴诺。
但考虑到这个这是射击游戏(枪型法杖),普通攻击速度是相对较快的,有叠层机制也算正常,但目前看来,绝大部分角色和后勤都有这个机制,那是不是过于泛滥了,欢迎讨论


IP属地:河南1楼2024-08-24 22:51回复


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-08-24 22:58
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      只不过是策划限制角色爆发的手段吧了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-08-24 23:09
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