黑神话吧 关注:778,425贴子:9,259,546
  • 17回复贴,共1

粗浅评价一下游科的地图设计

只看楼主收藏回复

先声明,玩的很爽,人在极乐谷,乐不思蜀的有点精疲力竭了,所以随便写点东西歇会儿(叠甲,过)
其实地图设计的如何这个结论大伙儿早就已经得出来了,不消我在这里多费口舌。只是切身感受之下,不自禁要多想想“为什么”,遂在这里不吐不快
一些基础的像美术、空气墙的问题就不谈了,这里主要想说说“路线”的问题
不知道大伙儿发现没有,游科特别喜欢在路线上设计成回环或者交叉回环的格式。比如新手关牯护院前面这段和广智前面这段


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-08-25 02:16回复
    下面放图


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-08-25 02:16
    回复



      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-08-25 02:17
      回复
        也就是从篝火出发分成两条路,最后合成一条正路继续前进


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-08-25 02:17
        回复
          这种设计是很常见的,以魂三为例,从第一个篝火到古达之前的路线就是一条标准的回环,最后汇聚到古达这个boss上。


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-08-25 02:17
          回复
            那么换到黑猴这出了什么问题呢,1、路线不够直观,2、部分岔路意义不明,3、路线交叉口设计存在问题


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-08-25 02:17
            回复
              我一点点说。1、路线不够直观。还是以第一回上面两个地图为例,由于美术风格和一些奇怪的高低差设计的因素,很难确定岔路和主路的关系,走完岔路不知道自己在哪,这就导致了迷路。并且延伸出的一个问题是,岔路的终点不一定是回到主路,这涉及到第三点等会儿在谈。


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-08-25 02:18
              收起回复
                2、部分岔路意义不明。玩过魂游的朋友都知道,魂游里一般岔路都是有意义的,要么放一个魂要么开捷径。而在悟空当中,某些岔路的设计除了塞进去一两个怪物(不包括小头目精英怪)以外没有任何用处,那么他给玩家带来的只有记忆地图上的负担。比如广智之前的路线,和从快活林向下分支前往瓜林的路线。并且难以分辨所谓正路所谓分支(因为其实都可以走到boss或者下一个节点)。从这个角度,游科把地图做的太复杂了,没有做合适的减法。


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-08-25 02:18
                收起回复
                  3、路线交叉口设计存在问题。终于说到这了!其实这才是我最想讲的部分


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-08-25 02:19
                  回复
                    相信大家在游玩各种魂系箱庭的过程中,一定有过这样的惊叹时刻:居然回到了这里。也就是种种近路的设计,复用篝火,把一个小空间塞得满满当当。这也是魂系中最常见到的回环设计:道路像是花瓣一样从一点出发又回到同一点,再接着向前延伸。除此以外,能见到的岔路要么是快速回到主路的小回环,要么就是一条不太长的死路。


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-08-25 02:19
                    回复
                      那么一个玩家在游玩魂系箱庭的体验接近于这样:从篝火出发,遇到岔路,死路/小回环马上回到主路上继续前进,走了很久之后,那边有一个一眼小岔路的地方去看一眼,回到了开始的篝火。


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-08-25 02:20
                      回复
                        而对于黑猴玩家则是这样的:从篝火出发,遇到岔路,前进,又是一个岔路?我走哪啊,随便啦。诶有篝火,坐一下。这是哪?我来过吗?咦我怎么回到我最开始的地方了?
                        游科在两个路口之间设计了过多的路线分叉,而这些路线又足够的长足够的宽敞,到了下一个交叉口甚至分辨不出来这条岔路其实就是上次没走过的那条岔路。那么体感就是路越走分叉越多,越走越迷糊不知道自己在哪,莫名其妙回来了。再加上没有大地图,迷路不足为奇。


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-08-25 02:20
                        回复
                          另外和第二点结合起来,浮图塔中有一些可以回到篝火的路线显得意义不明。一是路线上没有什么值得收集的物品,二是虽然能抵达一些之前到达不了的小怪位置,但是之前都闯过去了有必要再杀一次吗?并且最重要的第三点,回到篝火之后要想继续前进得重新走一遍之前的路线。这就显得很尴尬,只是在增加无意义的跑图,还不能坐火因为会刷新怪,那打掉之前去不了位置的怪意义何在?对于能记得路的玩家是如此,而对于记不得路的玩家就更痛苦了。


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-08-25 02:20
                          回复
                            我方向感比较好,也很有经验,但初见第三章部分线路时也是感觉压力山大,分叉太多又分不清主次。今天晚上在极乐谷下面往返跑了两个来回才把各个岔路的关系弄明白,并且最关键的是:有些岔路除了让人在两个篝火之间多跑几趟以外,没有任何意义。
                            那么这也是对于能记得清,分辨得了路线的玩家是这样,而对于记不清分辨不了路线的玩家,只会痛苦的迷路,并且找不见正反馈


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2024-08-25 02:20
                            回复
                              感觉一是那个引路的金色光点可以常驻,或者可以给点道具让金色光点显示x分钟。二是不要再搞意义不明的岔路了,得做到起码大部分的岔路走到头都有意义才好,可以设置支线任务,小boss,稀有道具这些。


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-08-25 02:35
                              收起回复