昨天晚上打占领被直升机打红温了 早上一醒来,便开始码字准备骂策划了,打算谈谈你游的载具设计
一、致敬传奇武装直升机这个恶贯满盈的恶人不用我多说,我相信只要玩过攀升的都被这个b恶心过,超过400米直接消失,What the fuck?不是哥们,谁家武装直升机超过400米消失不见,眼睛看不到雷达也看不到,科曼奇加光学迷彩吗?能搞出这个机制的人也是真tmsb,把你**塞直升机里了?这么宠吗?但不得不承认,如果直升机去掉这个机制那就成了半个fw,机动慢,机动做不了几个爬升也慢,全靠那个机制宠着,反步兵火箭弹也是个笑话,刮了半天没刮几个,一架飞机的人头几乎全靠下面的副炮手,智能火箭弹除了拉高后探载具就没什么用了,并且飞的巨慢,载具开快一点就直接锁定不了了,并且对直升机没有效果,空战的时候不能说一点用没有,只能说完全没有用,还有一点,ADS到底是防火箭弹还是不防火箭弹,到底是防机炮还是不防机炮?有的时候都能顺带拦下来,有的时候一发都拦不到,到底是能还是不能策划就不能好好做好吗?所以说我个人强烈建议取消400米机制,加强反步兵火箭弹伤害以及范围,智能火箭弹锁定范围和飞速。同时加强机动,你要是这样子搞,那我对直升机就没什么怨言了,至少总得给个打的机会吧
二、顺拐坦克你游的坦克强度也不太行,经常出现一出家就让黑奴盯着打,速度又不太行,而且轻飘飘,最恶心的是通过性还不如步战车,一个沙墙都翻不过去,你游的载具都是残疾吗?一个凸起,一个小坡,一个沙墙就能翻掉,或者拦停一台坦克或者步战车,并且载具重心全体都是靠前头的,只要碰到坡很容易就直接变成磕头王,并且所有弹种溅射范围都不怎么地,而且除了尾翼稳定穿甲弹其他对甲伤害都太低了,好歹是辆坦克喂,干在螃蟹车或者步战车上的伤害还没at高,给我整笑了,穿甲弹还有bug,对单量载具第一发有概率打出不超过20的伤害,最低甚至能打出个位数,坦克步战车螃蟹车都能打出来,甚至有时候还出现高爆弹伤害,比穿甲弹还要高的离谱事件,我tm干掉一辆坦克需要用五发穿甲弹,我用高爆弹也是这个效果,那我还用什么穿甲弹?图什么?图他飞行速度快吗?还有同轴机枪,谁家同轴机枪100多米散步比喷子还要大?七月份的那次修改就是纯纯多余,如果是单人车组碰到威龙贴身后只能往后开,威龙又有冲刺,两颗c4加一发榴弹就能直接开盖坦克,我建议将ADS的效果时间延长到十秒,CD时间缩短一秒到20秒,加强对甲伤害以及炮弹溅射伤害,回调所有载具同轴机枪精度,同时修复穿甲弹bug,还有那个顺拐的玩意,坦克有的时候会有bug,一般来说坦克转方向是控制两边履带速度差转向,但是有的时候速度差并不好,出现了顺拐的情况,就是我想要原地转向,按左方向键,但是此时游戏会识别左方向键和前进键,会向左拐,这个bug也得搞一下,因为这个原因我卡在墙上吃了九发at
三、致敬传奇步战车六秒无伤秒杀坦克步战车倒是不错,我个人只推荐穿甲弹,对甲伤害差不多,12发基本上是能打飞坦克的,实在不行,还有两颗反坦克导弹,这就导致只要坦克和步战车的距离在200米以内,步战车只要一开ADS,就可以一边锁定坦克发射导弹一边打穿甲弹,在adS 8秒的有效时间内轻松爆杀坦克,虽然说坦克也有ADS,但是步战车机动性要好一点,完全可以直接到侧面接着暴打,坦克方向机反应不过来。所以说我建议,把防坦克导弹削弱到一枚,同时增加穿甲弹容量到15发,给足坦克反应的时间,坦克毕竟是坦克,让步战车六秒干飞还是有点太过了(喜欢我烬区双人步战车车组单局32000分吗 )说实话我希望给步战车也给装上同轴机枪,光靠穿甲弹打人,有的时候还是不够,偶尔也需要像螃蟹车那样用来清理一下威龙
四、致敬传奇磕头王螃蟹车这螃蟹车真的不太行,有没有2042螃蟹车1/3的强度都还是回事,40毫米AI硬吃一发都没事,榴弹炮速度又慢下坠又高,巷战碰到威龙就老实了,两颗c4基本上是吃饱了,更别说榴弹一发十多滴血和远处虎视眈眈的黑奴,不过玩的好的话,还是有点恶心对面,而且同轴机枪玩起来比坦克的要顺手不少,清理步兵效率要更加好一些,不过我还是推荐双人车组。我建议加强伤害以及范围,同样回调同轴机枪精度,想念15号以前的临界点防守方B点还有螃蟹车的时候,一局三万多分干爽了 字数超标了,我在评论接着发
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一、致敬传奇武装直升机这个恶贯满盈的恶人不用我多说,我相信只要玩过攀升的都被这个b恶心过,超过400米直接消失,What the fuck?不是哥们,谁家武装直升机超过400米消失不见,眼睛看不到雷达也看不到,科曼奇加光学迷彩吗?能搞出这个机制的人也是真tmsb,把你**塞直升机里了?这么宠吗?但不得不承认,如果直升机去掉这个机制那就成了半个fw,机动慢,机动做不了几个爬升也慢,全靠那个机制宠着,反步兵火箭弹也是个笑话,刮了半天没刮几个,一架飞机的人头几乎全靠下面的副炮手,智能火箭弹除了拉高后探载具就没什么用了,并且飞的巨慢,载具开快一点就直接锁定不了了,并且对直升机没有效果,空战的时候不能说一点用没有,只能说完全没有用,还有一点,ADS到底是防火箭弹还是不防火箭弹,到底是防机炮还是不防机炮?有的时候都能顺带拦下来,有的时候一发都拦不到,到底是能还是不能策划就不能好好做好吗?所以说我个人强烈建议取消400米机制,加强反步兵火箭弹伤害以及范围,智能火箭弹锁定范围和飞速。同时加强机动,你要是这样子搞,那我对直升机就没什么怨言了,至少总得给个打的机会吧
二、顺拐坦克你游的坦克强度也不太行,经常出现一出家就让黑奴盯着打,速度又不太行,而且轻飘飘,最恶心的是通过性还不如步战车,一个沙墙都翻不过去,你游的载具都是残疾吗?一个凸起,一个小坡,一个沙墙就能翻掉,或者拦停一台坦克或者步战车,并且载具重心全体都是靠前头的,只要碰到坡很容易就直接变成磕头王,并且所有弹种溅射范围都不怎么地,而且除了尾翼稳定穿甲弹其他对甲伤害都太低了,好歹是辆坦克喂,干在螃蟹车或者步战车上的伤害还没at高,给我整笑了,穿甲弹还有bug,对单量载具第一发有概率打出不超过20的伤害,最低甚至能打出个位数,坦克步战车螃蟹车都能打出来,甚至有时候还出现高爆弹伤害,比穿甲弹还要高的离谱事件,我tm干掉一辆坦克需要用五发穿甲弹,我用高爆弹也是这个效果,那我还用什么穿甲弹?图什么?图他飞行速度快吗?还有同轴机枪,谁家同轴机枪100多米散步比喷子还要大?七月份的那次修改就是纯纯多余,如果是单人车组碰到威龙贴身后只能往后开,威龙又有冲刺,两颗c4加一发榴弹就能直接开盖坦克,我建议将ADS的效果时间延长到十秒,CD时间缩短一秒到20秒,加强对甲伤害以及炮弹溅射伤害,回调所有载具同轴机枪精度,同时修复穿甲弹bug,还有那个顺拐的玩意,坦克有的时候会有bug,一般来说坦克转方向是控制两边履带速度差转向,但是有的时候速度差并不好,出现了顺拐的情况,就是我想要原地转向,按左方向键,但是此时游戏会识别左方向键和前进键,会向左拐,这个bug也得搞一下,因为这个原因我卡在墙上吃了九发at
三、致敬传奇步战车六秒无伤秒杀坦克步战车倒是不错,我个人只推荐穿甲弹,对甲伤害差不多,12发基本上是能打飞坦克的,实在不行,还有两颗反坦克导弹,这就导致只要坦克和步战车的距离在200米以内,步战车只要一开ADS,就可以一边锁定坦克发射导弹一边打穿甲弹,在adS 8秒的有效时间内轻松爆杀坦克,虽然说坦克也有ADS,但是步战车机动性要好一点,完全可以直接到侧面接着暴打,坦克方向机反应不过来。所以说我建议,把防坦克导弹削弱到一枚,同时增加穿甲弹容量到15发,给足坦克反应的时间,坦克毕竟是坦克,让步战车六秒干飞还是有点太过了(喜欢我烬区双人步战车车组单局32000分吗 )说实话我希望给步战车也给装上同轴机枪,光靠穿甲弹打人,有的时候还是不够,偶尔也需要像螃蟹车那样用来清理一下威龙
四、致敬传奇磕头王螃蟹车这螃蟹车真的不太行,有没有2042螃蟹车1/3的强度都还是回事,40毫米AI硬吃一发都没事,榴弹炮速度又慢下坠又高,巷战碰到威龙就老实了,两颗c4基本上是吃饱了,更别说榴弹一发十多滴血和远处虎视眈眈的黑奴,不过玩的好的话,还是有点恶心对面,而且同轴机枪玩起来比坦克的要顺手不少,清理步兵效率要更加好一些,不过我还是推荐双人车组。我建议加强伤害以及范围,同样回调同轴机枪精度,想念15号以前的临界点防守方B点还有螃蟹车的时候,一局三万多分干爽了 字数超标了,我在评论接着发
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