这个怪的问题 不是数值什么夸张啊,也不是什么机制复杂
而是索敌设计问题。
游戏系统锁敌是锁在他的头上也就是锁在空气墙上。
明明是近战状态,脚周围布满空气墙。一场下来几好几次蓄力重棍都是抡在空气或者戳在空气上的。
其次是打击感的反馈很差,即使你4蓄劈棍下去,感觉就像打棉花一样,甚至有种棍子好像滑了感觉
目前打下来 其他boss要么攻击欲望高要么数值高,但是问题不大,熟练都行。这些都不是问题
这个怪,我感觉即使是速通无伤博主,录制时候都会感觉到判定问题。
我们几个朋友,有那种技术大佬,也有像我这种弱鸡。但是我们无一都觉得这个怪很粪。
我甚至一度觉得这个空气墙是bug
不是伤害数值问题,伤害高我可以躲。招式复杂我可以背板。像寅虎小黄龙,虽然难打,但是我不会觉得粪。
像小郦龙的机制雷可以站石头,我当时不知道。我是单纯全靠跳和滚过这个机制的。这种大招设计就很优秀。解法多,
但是我打下去,发现打不着。这种设计和前面的任何怪都不一样。
就这个怪很难受。打起来 总感觉和他面前 隔了一堵墙。就像这个怪使用了盘外招一样
而是索敌设计问题。
游戏系统锁敌是锁在他的头上也就是锁在空气墙上。
明明是近战状态,脚周围布满空气墙。一场下来几好几次蓄力重棍都是抡在空气或者戳在空气上的。
其次是打击感的反馈很差,即使你4蓄劈棍下去,感觉就像打棉花一样,甚至有种棍子好像滑了感觉
目前打下来 其他boss要么攻击欲望高要么数值高,但是问题不大,熟练都行。这些都不是问题
这个怪,我感觉即使是速通无伤博主,录制时候都会感觉到判定问题。
我们几个朋友,有那种技术大佬,也有像我这种弱鸡。但是我们无一都觉得这个怪很粪。
我甚至一度觉得这个空气墙是bug
不是伤害数值问题,伤害高我可以躲。招式复杂我可以背板。像寅虎小黄龙,虽然难打,但是我不会觉得粪。
像小郦龙的机制雷可以站石头,我当时不知道。我是单纯全靠跳和滚过这个机制的。这种大招设计就很优秀。解法多,
但是我打下去,发现打不着。这种设计和前面的任何怪都不一样。
就这个怪很难受。打起来 总感觉和他面前 隔了一堵墙。就像这个怪使用了盘外招一样