针对陈平安扣几,我给大家讲一讲,大家可以看一看评一评。
PVE陈平安,扣2是百分百对吧。
所以讲PVE。
陈平安,我个人观点这就是PVE宠,当然你们拿来做PVP玩具也不是不可以。
现在PVP无非两种玩法,一种血攻流,一种隐攻流。
血攻流自然不用说,扣2留5,是肯定的,至于能不能站得住,那我不去评价。
另一种隐攻流,我个人觉得是扣5。
原因有以下几点。
1.打吸血,隐攻需要吸血吗?如果对面多感知,真的能吸上来吗?如果对面少感知,活三回合出去,多出来的50%血量,可以满足活下去吗?
与其如此,我觉得吸血完全可以不打,多个格子多个输出技能,才能更完全发挥隐攻高伤的重要性。
如果你此刻有疑问,你隐身被打没吸血,你能活着输出?接着看。
2.不打吸血,五技能的收益其实只有12.5%血量增长。
3.五技能不能闪避,在当前追风如果好用的环境下,实属浪费,大家都知道其实这游戏物理攻击的命中率特别低,具体多少不清楚,像唐门在闪转下,飞五下闪五下,经常见。
打掉五技能,不仅多了10%物理闪避,也能给打追风有合理的理由。
4.不打吸血,这时候就可以附双生花归一,不用太在乎25%的减疗,并且30%的血量提升,提高持续续航,无论是隐身内被多感知集火,还是显形后的后续保命,都是不错的选择。
5.有人疑问,为什么不扣2,还没一技能爆发的时候伤害高啊,这两条会告诉你答案。
三段伤害,可以很好的处理归一双生宠,其次也可以更高概率的触发爆追。
并且大招伤害比没爆发战意的一技能高,比爆发战意的低,那么我们完全可以在没战意层数的时候,使用大招。
这里不仅仅是爆追的问题,还有暴击后的判伤增加和超爆的生效问题,毕竟不暴击何来超爆一说。
6.隐攻如何去玩,我觉得适合后期瞬击流,并不适合首发一说,因为首发输出较多,被针对很难站住,也无法触发像追击这种技能。
而后期瞬间呢?因为后期残血较多,不仅出来就可以踢出去,叠加拳意,在进击和爆追下,击杀触发追击,可以达到很好的效果,运气好,第二回合就可以爆发拳意,再次进行击杀和追击,此刻有双生归一,根本不担心对面一回合,在隐身情况下将其击杀。
再爆发后,拳意消耗,下一回合大概率大招已经好了,大招出去,下一回合又可以保证拳意爆发。
而追风的提速和命中增加,也能让其更好体现高速隐攻的作用。
以上便是我的看法,当然你也许会说,那我为啥不弄瞬间剑魂,我弄你这干啥,我上面也说了,这宠物本身就是PVE宠,PVP也只能当做玩具来用,所以说不冲突。
PVE陈平安,扣2是百分百对吧。
所以讲PVE。
陈平安,我个人观点这就是PVE宠,当然你们拿来做PVP玩具也不是不可以。
现在PVP无非两种玩法,一种血攻流,一种隐攻流。
血攻流自然不用说,扣2留5,是肯定的,至于能不能站得住,那我不去评价。
另一种隐攻流,我个人觉得是扣5。
原因有以下几点。
1.打吸血,隐攻需要吸血吗?如果对面多感知,真的能吸上来吗?如果对面少感知,活三回合出去,多出来的50%血量,可以满足活下去吗?
与其如此,我觉得吸血完全可以不打,多个格子多个输出技能,才能更完全发挥隐攻高伤的重要性。
如果你此刻有疑问,你隐身被打没吸血,你能活着输出?接着看。
2.不打吸血,五技能的收益其实只有12.5%血量增长。
3.五技能不能闪避,在当前追风如果好用的环境下,实属浪费,大家都知道其实这游戏物理攻击的命中率特别低,具体多少不清楚,像唐门在闪转下,飞五下闪五下,经常见。
打掉五技能,不仅多了10%物理闪避,也能给打追风有合理的理由。
4.不打吸血,这时候就可以附双生花归一,不用太在乎25%的减疗,并且30%的血量提升,提高持续续航,无论是隐身内被多感知集火,还是显形后的后续保命,都是不错的选择。
5.有人疑问,为什么不扣2,还没一技能爆发的时候伤害高啊,这两条会告诉你答案。
三段伤害,可以很好的处理归一双生宠,其次也可以更高概率的触发爆追。
并且大招伤害比没爆发战意的一技能高,比爆发战意的低,那么我们完全可以在没战意层数的时候,使用大招。
这里不仅仅是爆追的问题,还有暴击后的判伤增加和超爆的生效问题,毕竟不暴击何来超爆一说。
6.隐攻如何去玩,我觉得适合后期瞬击流,并不适合首发一说,因为首发输出较多,被针对很难站住,也无法触发像追击这种技能。
而后期瞬间呢?因为后期残血较多,不仅出来就可以踢出去,叠加拳意,在进击和爆追下,击杀触发追击,可以达到很好的效果,运气好,第二回合就可以爆发拳意,再次进行击杀和追击,此刻有双生归一,根本不担心对面一回合,在隐身情况下将其击杀。
再爆发后,拳意消耗,下一回合大概率大招已经好了,大招出去,下一回合又可以保证拳意爆发。
而追风的提速和命中增加,也能让其更好体现高速隐攻的作用。
以上便是我的看法,当然你也许会说,那我为啥不弄瞬间剑魂,我弄你这干啥,我上面也说了,这宠物本身就是PVE宠,PVP也只能当做玩具来用,所以说不冲突。