动作游戏始终是我的最爱,当初玩完蜃楼意犹未尽便找到影之刃,初时感到技能动作算华丽,但后来心法装备等增多到底是趋向了卖数值,钱付了达成目标也没有了对游戏的热爱。现在知道了制作方并没有在向市场妥协中失去锋芒,原来初始的目标国产3A稳步地进行着。
况且剧情始终是那样的吸引我,像这soulframe所说,每个人期望的成长线:美好、激情、梦想、拼搏也许并不总是出现,不经意间会被第二条:争议、协调、忍耐、妥协所替代,人生仅十几年走在第一条线上,余下要么接纳修练第二线,要么承认成长就此终结!难道第一条只能停止了吗?魂或许是这样,即使是叱咤风云的冥使,第一快的刀,可也不是爽剧模板,他会受挫失败,会受背叛,会求爱不得,会无奈妥协,何况主角的结局开始就注定了,死亡!
况且剧情始终是那样的吸引我,像这soulframe所说,每个人期望的成长线:美好、激情、梦想、拼搏也许并不总是出现,不经意间会被第二条:争议、协调、忍耐、妥协所替代,人生仅十几年走在第一条线上,余下要么接纳修练第二线,要么承认成长就此终结!难道第一条只能停止了吗?魂或许是这样,即使是叱咤风云的冥使,第一快的刀,可也不是爽剧模板,他会受挫失败,会受背叛,会求爱不得,会无奈妥协,何况主角的结局开始就注定了,死亡!