很多兄弟都对于球员加点有疑惑,在这,我分享一下我对球员加点的一些看法,进攻参考,欢迎讨论。
今天先来分析一下前场球员的加点,前场球员包括中锋,边锋,影锋,前腰。
这个游戏最重要的数值就是双速,根据滚卡的趋势,很多球员的双速都涨了很多,特别是前场球员,加点优先考虑双速。
一. 关于技能
必备技能:
1.一脚传球(增加传球准确率)
2. 一脚射门(增加射门准确率)
3. 直传球(直传球数值加20%)
4. 两次触球(过人和调整射门)
高优先级技能:
1. 杂技般进球(尴尬姿势射门,比如倒钩)
2. 脚跟绝技(可以使用脚后跟传球和射门)
3. 头球(增加头球准确率)
4. 空中优势(增加争顶成功率)
中优先级技能:
1. 压迫(前场压迫对方球员)
2. 超级替补(下半场登场增加5%射门和进攻意识)
二. 关于加点
以下加点的数值均为算了所有加成(自身增能+教练加成),进队之后的面板数值
1. 速度和加速
现在速度和加速都取消了阈值,是不是越高越好呢?答案是要分情况。
根据珠海的研究,加速生效的距离是10米,对应游戏里大概是两块草皮的距离,而加速99和95的差距是0.11米,这个距离可以忽略不计,所以关于双速的加点,分以下几种情况:
1. 速度和加速都很快的球员,比如鲁美,拖鞋梅,这种球员加速可以卡95,速度越高越好,比如鲁美可以加到速度99,加速95,拖鞋梅加到速度100,加速95,这样可以发挥双速的最大优势,新出的老马可以加到速度96,加速95
2. 速度和加速不是顶级,比如增能克鲁伊夫,增能巴乔,这样就可以均衡加双速,比如巴乔可以加到速度93,加速91
3. 其他类型球员,优先考虑速度上90,如果速度上90,再考虑加速
2. 盘控三项
控球:停球和假动作
盘球:带球手感和触球频率
紧密控球:低速时控制球,比如转圈圈
优先级: 盘球>紧密控球>控球
盘球数值越高,带球的手感会越好(除开球员模型因素),所以盘控三项优先考虑盘球,因为前场球员会有大量的时间会带球跑,所以像舍瓦,埃托奥这种纯跑锋,我还是建议加12点盘控,把盘球值拉上去,不如就会沦为纯饼锋,而像边锋球员,更需要把盘控加到平均90以上,因为边锋球员会有更多带球和过人,而像一些在弧顶转圈远射,比如坦克梅这种,紧密控球越高越好,转圈更丝滑。
3. 传球
初始传球很高的球员,建议把传球值加到90以上,初始值传球不高的球员,可以加到83,加上直传球技能加成,可以到99
4. 射门
射门90-93即可,不需要把射门值加到很高,一般90出头就可以了,射门这个东西很玄学,鲁美射门90左右感觉很准,而劳塔罗这种射门高的经常快乐射门
5. 身体接触
需要注意的是,身体接触数值只在无球的时候生效,比如前锋和对面后卫同时启动,能不能挤过对面后卫,挣头球的时候,能不能撞过对面后卫,如果是有球的情况,就不看身体接触了,所以身体接触的建议是,如果加4点能上80再加,不能上80,没必要浪费点数
6. 头球
这个和身体接触是一个能力点,如果不是砸头球的中锋,没必要刻意点
这几项能力就是前场球员的关键能力,加点和技能建议仅供参考,欢迎讨论
今天先来分析一下前场球员的加点,前场球员包括中锋,边锋,影锋,前腰。
这个游戏最重要的数值就是双速,根据滚卡的趋势,很多球员的双速都涨了很多,特别是前场球员,加点优先考虑双速。
一. 关于技能
必备技能:
1.一脚传球(增加传球准确率)
2. 一脚射门(增加射门准确率)
3. 直传球(直传球数值加20%)
4. 两次触球(过人和调整射门)
高优先级技能:
1. 杂技般进球(尴尬姿势射门,比如倒钩)
2. 脚跟绝技(可以使用脚后跟传球和射门)
3. 头球(增加头球准确率)
4. 空中优势(增加争顶成功率)
中优先级技能:
1. 压迫(前场压迫对方球员)
2. 超级替补(下半场登场增加5%射门和进攻意识)
二. 关于加点
以下加点的数值均为算了所有加成(自身增能+教练加成),进队之后的面板数值
1. 速度和加速
现在速度和加速都取消了阈值,是不是越高越好呢?答案是要分情况。
根据珠海的研究,加速生效的距离是10米,对应游戏里大概是两块草皮的距离,而加速99和95的差距是0.11米,这个距离可以忽略不计,所以关于双速的加点,分以下几种情况:
1. 速度和加速都很快的球员,比如鲁美,拖鞋梅,这种球员加速可以卡95,速度越高越好,比如鲁美可以加到速度99,加速95,拖鞋梅加到速度100,加速95,这样可以发挥双速的最大优势,新出的老马可以加到速度96,加速95
2. 速度和加速不是顶级,比如增能克鲁伊夫,增能巴乔,这样就可以均衡加双速,比如巴乔可以加到速度93,加速91
3. 其他类型球员,优先考虑速度上90,如果速度上90,再考虑加速
2. 盘控三项
控球:停球和假动作
盘球:带球手感和触球频率
紧密控球:低速时控制球,比如转圈圈
优先级: 盘球>紧密控球>控球
盘球数值越高,带球的手感会越好(除开球员模型因素),所以盘控三项优先考虑盘球,因为前场球员会有大量的时间会带球跑,所以像舍瓦,埃托奥这种纯跑锋,我还是建议加12点盘控,把盘球值拉上去,不如就会沦为纯饼锋,而像边锋球员,更需要把盘控加到平均90以上,因为边锋球员会有更多带球和过人,而像一些在弧顶转圈远射,比如坦克梅这种,紧密控球越高越好,转圈更丝滑。
3. 传球
初始传球很高的球员,建议把传球值加到90以上,初始值传球不高的球员,可以加到83,加上直传球技能加成,可以到99
4. 射门
射门90-93即可,不需要把射门值加到很高,一般90出头就可以了,射门这个东西很玄学,鲁美射门90左右感觉很准,而劳塔罗这种射门高的经常快乐射门
5. 身体接触
需要注意的是,身体接触数值只在无球的时候生效,比如前锋和对面后卫同时启动,能不能挤过对面后卫,挣头球的时候,能不能撞过对面后卫,如果是有球的情况,就不看身体接触了,所以身体接触的建议是,如果加4点能上80再加,不能上80,没必要浪费点数
6. 头球
这个和身体接触是一个能力点,如果不是砸头球的中锋,没必要刻意点
这几项能力就是前场球员的关键能力,加点和技能建议仅供参考,欢迎讨论