一开始感觉这个设计有点画蛇添足,但是事后想想,确实有独到之处。
在只狼中,boss在施展不可普通格挡的招式之前,头上会闪现一个“危”字,并且有音效提醒,然后才会出招,出的招既有可能是突刺,也可能是投技,或者蓄力范围伤害。这个提醒就很及时,让玩家有足够的时间去决定应对之法,是找准时机看破,还是跳跃踩boss,还是赶紧跑路,都可以应对。
同时还有一个很有意思的点,就是不同boss的高威胁招式出手情形都有所不是,但是这个“危”提醒却能让玩家统一形成一个记忆点,来尽快记住boss的这些招式,及时做出反应。
这个设计虽然看起来简单,却非常精妙。在黑猴中,主角性能肯定是很强的,但是玩家面对boss有些招式,却很难无伤应对,有时候打了几次还会吃这招。比如经典的0帧起手投技,蓄力大范围攻击等等。出手之时,玩家很难把这些招式和boss的普通招式区分开来,从而做出合适应对,这就导致了每次都会吃这招。感觉这个设计还是可以借鉴一二的。
比如卧龙中的红光招式等等,也是类似的设计。黑猴中这些高威胁招式的声光提醒,还是不够明显
在只狼中,boss在施展不可普通格挡的招式之前,头上会闪现一个“危”字,并且有音效提醒,然后才会出招,出的招既有可能是突刺,也可能是投技,或者蓄力范围伤害。这个提醒就很及时,让玩家有足够的时间去决定应对之法,是找准时机看破,还是跳跃踩boss,还是赶紧跑路,都可以应对。
同时还有一个很有意思的点,就是不同boss的高威胁招式出手情形都有所不是,但是这个“危”提醒却能让玩家统一形成一个记忆点,来尽快记住boss的这些招式,及时做出反应。
这个设计虽然看起来简单,却非常精妙。在黑猴中,主角性能肯定是很强的,但是玩家面对boss有些招式,却很难无伤应对,有时候打了几次还会吃这招。比如经典的0帧起手投技,蓄力大范围攻击等等。出手之时,玩家很难把这些招式和boss的普通招式区分开来,从而做出合适应对,这就导致了每次都会吃这招。感觉这个设计还是可以借鉴一二的。
比如卧龙中的红光招式等等,也是类似的设计。黑猴中这些高威胁招式的声光提醒,还是不够明显