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看了一圈黑猴的战斗讨论,感觉只狼的“危”其实是很不错的设计

只看楼主收藏回复

一开始感觉这个设计有点画蛇添足,但是事后想想,确实有独到之处。
在只狼中,boss在施展不可普通格挡的招式之前,头上会闪现一个“危”字,并且有音效提醒,然后才会出招,出的招既有可能是突刺,也可能是投技,或者蓄力范围伤害。这个提醒就很及时,让玩家有足够的时间去决定应对之法,是找准时机看破,还是跳跃踩boss,还是赶紧跑路,都可以应对。
同时还有一个很有意思的点,就是不同boss的高威胁招式出手情形都有所不是,但是这个“危”提醒却能让玩家统一形成一个记忆点,来尽快记住boss的这些招式,及时做出反应。
这个设计虽然看起来简单,却非常精妙。在黑猴中,主角性能肯定是很强的,但是玩家面对boss有些招式,却很难无伤应对,有时候打了几次还会吃这招。比如经典的0帧起手投技,蓄力大范围攻击等等。出手之时,玩家很难把这些招式和boss的普通招式区分开来,从而做出合适应对,这就导致了每次都会吃这招。感觉这个设计还是可以借鉴一二的。
比如卧龙中的红光招式等等,也是类似的设计。黑猴中这些高威胁招式的声光提醒,还是不够明显


IP属地:浙江1楼2024-08-26 12:46回复
    Jessica_zy8270、剑啊剑剑啊贱、404faq. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    来个前摇就行了吧,比如怪猎除了你是黄金jb外,大部分招都挺好避开的,无非是之后如何打输出的问题罢了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-08-26 12:55
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      其实就是大多数游戏里的红光
      不可防御类招式
      只狼加了非常明显的一个字让这种提示变得更加清晰加深了记忆点,这确实是一个很巧妙的优点。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-08-26 13:05
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        确实已经成为了一个meme了,从游戏设计来讲也是很好的


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-08-26 14:48
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          仁王卧龙其实也是会亮红光


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-26 14:51
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            是的。类比杀戮尖塔里可见敌方意图的设计


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-08-26 14:59
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              黑猴本身也没有化解妖反看破这种高性能说法防反技能 加不加红光危没什么区别


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-08-26 15:14
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                王灵官的0帧起肘真的整麻了,飞在天上,不管多远,感觉0.5秒不到就能肘到玩家


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-08-26 15:21
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                  挺多动作元素游戏会有诸如黄光能挡,红光只能闪之类的视效提示,猴大概是为了整体美术做的妥协


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2024-08-26 15:33
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                    除非是数值差距太大,几乎就没有秒杀猴的招式,做了也是多余


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-08-26 15:45
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                      也就是别的游戏的红光招式
                      与别的攻击不同,红光招式基本是无法防御/不可弹反/造成巨大硬直与伤害,所以需要一个提示把玩家从防御中的安全感里拉出来
                      但一来黑猴没有常态防御,二来识破棍反和退寸都有无敌,所以设计角度上似乎没有必要添加这种提醒。毕竟每一招都挺危险的(
                      一些特殊攻击或者投技倒是可以加个提醒,比如寅虎的0帧投技我忍你很久了


                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2024-08-26 15:46
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                        吗喽的投机确实是活全家了,根本看不出是不是投机


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-26 15:48
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                          没啥用 黑猴危不能反制 都是满地打滚 区别不大


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-08-26 15:49
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                            玩只狼是真的舒服,一直进攻真的能体会到压制对方的快感,除了怨恨之鬼外我感觉其他的boss都相当好玩


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-26 15:49
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                              过于滥用的快慢刀,频繁的零帧起手,超长的连招演出,难以分辨时机的投技,无法分辨距离的瞬移出招
                              游科太过注重boss的设计,几乎达到了一种炫耀的程度,不停往上堆料
                              但玩家操作的角色性能却跟不上,没有输出空间,即便你完美闪避(或铜头铁臂格挡住)了以上所有攻击却没有配套的反制手段,boss灵活的后撤步又让你很难有反击的时机,高风险的操作没有带来足够高的收益,正反馈不足,很有挫败感
                              它给玩家的解决方法则是法术、妖怪技、变身技、以及法宝,合理使用的话是可以强硬打断boss的动作,让自己创造输出空间,以此来弥补boss设计和玩家角色性能之间的差异
                              但问题是这种解决方法过于简单粗暴,如果不加限制,游戏又会变得太简单,无脑定身即可,所以同时又加了CD限制和蓝条限制,而且你也不可能法术一套直接把boss打死,总还是要依靠闪避格挡积累棍势来输出
                              总结下来就是,很割裂的战斗体验


                              IP属地:福建15楼2024-08-26 15:52
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