当前进度:回过头来在撸二郎神以及本周目能集齐的剩下成就,完成后开始2~4周目速通
音乐:100分
美术:100分
设计考究度:100分
战斗系统:95分【扣5分因为听说三四周目开始怪物属性膨胀及其严重且天命人除了根性外基本已经无法再提升】
战斗体验:90分【5分给少数粪怪如步云鹿,5分给过分统一的快慢刀设计(指存在大量的慢起手+光速突脸,后期尤为严重)】
地图设计:80分【指引问题个人觉得其实还好,总体设计已经偏线性了,游科没给地图但是玩下来心中已经有了地图。主要问题是空气墙对探索体验的影响,很多地方违背直觉很难受,盘丝岭很多断崖你不如直接让我摔下去看看会如何】
剧情:60分【及格,碎片化不是问题,主要剧情没有达到前期猜想的B格高度】
内容量:70分【前四章都很不错,第五章流程极短,第六章直接就像个DEMO。虽然也玩了50个小时,但感觉如果能再有个两章黄风岭盘丝岭体量的地图就可以至少90分了】
音乐:100分
美术:100分
设计考究度:100分
战斗系统:95分【扣5分因为听说三四周目开始怪物属性膨胀及其严重且天命人除了根性外基本已经无法再提升】
战斗体验:90分【5分给少数粪怪如步云鹿,5分给过分统一的快慢刀设计(指存在大量的慢起手+光速突脸,后期尤为严重)】
地图设计:80分【指引问题个人觉得其实还好,总体设计已经偏线性了,游科没给地图但是玩下来心中已经有了地图。主要问题是空气墙对探索体验的影响,很多地方违背直觉很难受,盘丝岭很多断崖你不如直接让我摔下去看看会如何】
剧情:60分【及格,碎片化不是问题,主要剧情没有达到前期猜想的B格高度】
内容量:70分【前四章都很不错,第五章流程极短,第六章直接就像个DEMO。虽然也玩了50个小时,但感觉如果能再有个两章黄风岭盘丝岭体量的地图就可以至少90分了】