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打完一周目了,有感而发

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黑神话一周目通关,浅打一手分
美术:10(伟大无需多言)
战斗体验:9
剧情:9
关卡设计:6(浮屠界赛博监狱真是活全家了)
演出效果:10(第三关关底和第六关隐藏boss绝对世界顶级的演出效果)
音乐:10
优化:8(3060笔电稳定运行)
总结一下,黑神话的长板做到了极致,近乎奢侈的美术资源堆料以及酣畅淋漓的boss连战令人叹为观止,短板也有及格水平,目前最大的问题是空气墙和弱引导,且后两张地图明显有赶工痕迹,远不如前四章,不过这些问题也主要来源于设计经验不足,相信在游科未来的作品中能有所进步。
剧情方面的话见仁见智,反正这个框架很对我的胃口,就是埋的坑有点多,希望未来dlc或者续作能给坑填上吧。
难度方面的话,前两章的boss对于新手来说也算友好(前提是法宝都要拿到),第三章开始boss数值陡增,攻击方式与频率也大大增加,想要打过它们需要动一番脑筋,不过总体难度不算太高,没接触过动作游戏的玩家也可放心尝试。
最后说一些题外话,“今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来”,黑神话三天销量1000w的惊人数据已经毫无疑问的证明了一众西方评分媒体(点名表扬IGN)只不过是一群被zzzq污染、狂妄自大且双标的小丑,从各方面来讲,黑神话都不需要TGA年度最佳提名来证明自己,而是TGA需要提名黑神话来证明自己的专业性。国内的单机市场如此庞大,而欧美的游戏厂商却从未认真对待过中国玩家的需求,因为他们知道,国内无法做出能与他们抗衡的竞品,但是现在,攻守之势异也。
最后还是希望游科,也希望国产游戏能够踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-08-27 02:52回复
    两个结局都打了一下,不是单结局


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-08-27 02:53
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      终于来了个不是扣分制的


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2024-08-27 03:06
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        你的评论马上要被攻占喽


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-08-27 03:21
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          好玩就行!


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-08-27 03:35
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            前四章剧情不错,后面剧情不敢苟同,其他打分与楼主基本上一致


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-08-27 03:41
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              战斗体验7分我觉得挺合适的,我一周目玩的是劈棍和搅阵真的觉得这游戏没有预输入,见切和退寸你都必须等轻击后摇结束才放出来这对战斗节奏的影响蛮大的,因为怪物的反击一般都在3~4棍之间。因为没有预输入,所以你翻滚接按喝药容易喝不上


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-08-27 04:13
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                浮屠塔我感觉设计的还行,极乐谷比较绕。浮屠塔说恶心其实也谈不上


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-08-30 02:03
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