黑神话一周目通关,浅打一手分
美术:10(伟大无需多言)
战斗体验:9
剧情:9
关卡设计:6(浮屠界赛博监狱真是活全家了)
演出效果:10(第三关关底和第六关隐藏boss绝对世界顶级的演出效果)
音乐:10
优化:8(3060笔电稳定运行)
总结一下,黑神话的长板做到了极致,近乎奢侈的美术资源堆料以及酣畅淋漓的boss连战令人叹为观止,短板也有及格水平,目前最大的问题是空气墙和弱引导,且后两张地图明显有赶工痕迹,远不如前四章,不过这些问题也主要来源于设计经验不足,相信在游科未来的作品中能有所进步。
剧情方面的话见仁见智,反正这个框架很对我的胃口,就是埋的坑有点多,希望未来dlc或者续作能给坑填上吧。
难度方面的话,前两章的boss对于新手来说也算友好(前提是法宝都要拿到),第三章开始boss数值陡增,攻击方式与频率也大大增加,想要打过它们需要动一番脑筋,不过总体难度不算太高,没接触过动作游戏的玩家也可放心尝试。
最后说一些题外话,“今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来”,黑神话三天销量1000w的惊人数据已经毫无疑问的证明了一众西方评分媒体(点名表扬IGN)只不过是一群被zzzq污染、狂妄自大且双标的小丑,从各方面来讲,黑神话都不需要TGA年度最佳提名来证明自己,而是TGA需要提名黑神话来证明自己的专业性。国内的单机市场如此庞大,而欧美的游戏厂商却从未认真对待过中国玩家的需求,因为他们知道,国内无法做出能与他们抗衡的竞品,但是现在,攻守之势异也。
最后还是希望游科,也希望国产游戏能够踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发。
美术:10(伟大无需多言)
战斗体验:9
剧情:9
关卡设计:6(浮屠界赛博监狱真是活全家了)
演出效果:10(第三关关底和第六关隐藏boss绝对世界顶级的演出效果)
音乐:10
优化:8(3060笔电稳定运行)
总结一下,黑神话的长板做到了极致,近乎奢侈的美术资源堆料以及酣畅淋漓的boss连战令人叹为观止,短板也有及格水平,目前最大的问题是空气墙和弱引导,且后两张地图明显有赶工痕迹,远不如前四章,不过这些问题也主要来源于设计经验不足,相信在游科未来的作品中能有所进步。
剧情方面的话见仁见智,反正这个框架很对我的胃口,就是埋的坑有点多,希望未来dlc或者续作能给坑填上吧。
难度方面的话,前两章的boss对于新手来说也算友好(前提是法宝都要拿到),第三章开始boss数值陡增,攻击方式与频率也大大增加,想要打过它们需要动一番脑筋,不过总体难度不算太高,没接触过动作游戏的玩家也可放心尝试。
最后说一些题外话,“今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来”,黑神话三天销量1000w的惊人数据已经毫无疑问的证明了一众西方评分媒体(点名表扬IGN)只不过是一群被zzzq污染、狂妄自大且双标的小丑,从各方面来讲,黑神话都不需要TGA年度最佳提名来证明自己,而是TGA需要提名黑神话来证明自己的专业性。国内的单机市场如此庞大,而欧美的游戏厂商却从未认真对待过中国玩家的需求,因为他们知道,国内无法做出能与他们抗衡的竞品,但是现在,攻守之势异也。
最后还是希望游科,也希望国产游戏能够踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发。