打了快六个小时禁字流识破打过的,可以说纯基本功打法,变身法宝一个没用,我最大的感受就是二郎神的逆天快慢刀连段,在一二阶段其实还好,最多是斧头的砸地冲击波很难判断什么时候该跳,毕竟不仔细看是根本看不到这气波的。
但是到了三阶段可以说几乎打不出有效输出来,二郎神这时还他妈有个命中回复架势条的被动,配合上长达十几秒的快慢连段和猴子常驻韧性的缺失,辛辛苦苦打半天没躲过一下就全白费,更别提一个逆天大招万剑归宗,虽然直接跑能躲过前段,但是最后的超级大波没有明显的动作给人反应,伤害还巨高,没8成以上血都扛不住。
我个人认为识破流算是个高风险高回报的打法,高风险显而易见,必须和boss交互,同时一段识破没法防投技,二段又没有无敌和减伤,我已经几次撑杆跳的时候被直接叉下来了,但是如果成功了不仅能无视架势条打出伤害,更重要的是能打断boss的出招,这点是最重要的。
拒绝交互可以说是所有打二郎神方法的核心,毕竟让大部分玩家熟练掌握快20种出招以及派生技的躲法是不现实的,这其实就是最大的问题,可以说犯了和幽影树一样的设计错误,那就是boss过高的性能却没有与之匹配的战斗系统深度。而且二郎神毫无规律的弹刀以及随后意义不明的无伤害投技可以说是根本没必要的多余设计。

但是到了三阶段可以说几乎打不出有效输出来,二郎神这时还他妈有个命中回复架势条的被动,配合上长达十几秒的快慢连段和猴子常驻韧性的缺失,辛辛苦苦打半天没躲过一下就全白费,更别提一个逆天大招万剑归宗,虽然直接跑能躲过前段,但是最后的超级大波没有明显的动作给人反应,伤害还巨高,没8成以上血都扛不住。
我个人认为识破流算是个高风险高回报的打法,高风险显而易见,必须和boss交互,同时一段识破没法防投技,二段又没有无敌和减伤,我已经几次撑杆跳的时候被直接叉下来了,但是如果成功了不仅能无视架势条打出伤害,更重要的是能打断boss的出招,这点是最重要的。
拒绝交互可以说是所有打二郎神方法的核心,毕竟让大部分玩家熟练掌握快20种出招以及派生技的躲法是不现实的,这其实就是最大的问题,可以说犯了和幽影树一样的设计错误,那就是boss过高的性能却没有与之匹配的战斗系统深度。而且二郎神毫无规律的弹刀以及随后意义不明的无伤害投技可以说是根本没必要的多余设计。
