预计会有一大批人慢慢转为云玩家。
因为现在所有的东西都趋向于公式化了。我举个列子。现在的版本有个3号位路人胜率很高,一直常年处于55%左右,就是大屁股!这与我们对路人需要去carry队友的第一印象严重分离。为什么呢?因为大屁股的玩法恰恰符合了现在这个游戏的胜利思路。符合了胜利的公式。现在的版本就是前中期打小团,打大团,两边互甩技能,哪边先倒哪边就gg。而99%的孽主玩家即便是打路人也愿意第一件出大鞋或者是笛子这样的团队装。然后另外一边没出,你队友全部被打残要么打死,作鸟兽散,你也跑不了。你说我前面线上打的很肥,有用吗?团战一堆技能往你这边甩,你顶得住吗?你队友顶得住吗?你队友死了你一个人能打几个人呢?然后前中期团战胜利开始滚雪球赢下比赛,这就是孽主胜率常年很高的原因,也恰好是这个游戏现在的公式,所以现在路人局你玩个什么斧王玩个什么军团,等你辛辛苦苦憋出来刃甲跳刀去开个团,不好意思,一个大鞋啪一下白开!这可以说是3号位的公式,而其他路其实也在公式化,现在一局游戏开了,就是看哪边公式化打法的人多哪边就赢,你天天想着1v9,搞那些东西没用,你看现在敌法水人这种英雄胜率都低的不行,老老实实公式化,但是相应的,这游戏逐渐越来越无聊,除非你不是想赢。
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因为现在所有的东西都趋向于公式化了。我举个列子。现在的版本有个3号位路人胜率很高,一直常年处于55%左右,就是大屁股!这与我们对路人需要去carry队友的第一印象严重分离。为什么呢?因为大屁股的玩法恰恰符合了现在这个游戏的胜利思路。符合了胜利的公式。现在的版本就是前中期打小团,打大团,两边互甩技能,哪边先倒哪边就gg。而99%的孽主玩家即便是打路人也愿意第一件出大鞋或者是笛子这样的团队装。然后另外一边没出,你队友全部被打残要么打死,作鸟兽散,你也跑不了。你说我前面线上打的很肥,有用吗?团战一堆技能往你这边甩,你顶得住吗?你队友顶得住吗?你队友死了你一个人能打几个人呢?然后前中期团战胜利开始滚雪球赢下比赛,这就是孽主胜率常年很高的原因,也恰好是这个游戏现在的公式,所以现在路人局你玩个什么斧王玩个什么军团,等你辛辛苦苦憋出来刃甲跳刀去开个团,不好意思,一个大鞋啪一下白开!这可以说是3号位的公式,而其他路其实也在公式化,现在一局游戏开了,就是看哪边公式化打法的人多哪边就赢,你天天想着1v9,搞那些东西没用,你看现在敌法水人这种英雄胜率都低的不行,老老实实公式化,但是相应的,这游戏逐渐越来越无聊,除非你不是想赢。
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