1.首先感觉黑神话各方面都比较无敌。。没白等四年
2.空气墙,我觉得空气墙有利有弊。如果没有空气墙,就像法环 河洛群侠传那种大场景,探索会更强一点,但是这种大场景我相信到后期也会比较腻(我法环180小时一周目全成就),我觉得悟空本次第六章做开放世界也挺好的,就是这个开放世界体量有点小,还没玩过瘾。空气墙的优点:及时告诉你那边不用探索,节约时间;可以按照设计师规定的路线行进。
3.吐槽一下,16比10的分辨率没办法开出来。中午拿自己的笔记本在单位玩,2560*1600分辨率开出来跟2560*1440开出来一毛一样,都带黑边。希望官方处理一下!连1人开发的独立游戏光明记忆都能16比10。官方如果能看到就请反应一下吧。
4.刚开始打前两章觉得好简单。。。比之前任何魂游戏都简单,第三章的青背龙开始有点魂味,第四章难度感觉提升很大,很爽!我个人认为最难的BOSS是小黄龙,坐牢4小时!我打二郎神也就1个小时多一点。第五章第六章没什么比较难的BOSS 基本都一次过,第四章我认为是最好玩的一章,主要是有小黄龙 蜈蚣精 蝎子精 这三个BOSS难度做的都不错!
5.祝游戏科学越来越好
2.空气墙,我觉得空气墙有利有弊。如果没有空气墙,就像法环 河洛群侠传那种大场景,探索会更强一点,但是这种大场景我相信到后期也会比较腻(我法环180小时一周目全成就),我觉得悟空本次第六章做开放世界也挺好的,就是这个开放世界体量有点小,还没玩过瘾。空气墙的优点:及时告诉你那边不用探索,节约时间;可以按照设计师规定的路线行进。
3.吐槽一下,16比10的分辨率没办法开出来。中午拿自己的笔记本在单位玩,2560*1600分辨率开出来跟2560*1440开出来一毛一样,都带黑边。希望官方处理一下!连1人开发的独立游戏光明记忆都能16比10。官方如果能看到就请反应一下吧。
4.刚开始打前两章觉得好简单。。。比之前任何魂游戏都简单,第三章的青背龙开始有点魂味,第四章难度感觉提升很大,很爽!我个人认为最难的BOSS是小黄龙,坐牢4小时!我打二郎神也就1个小时多一点。第五章第六章没什么比较难的BOSS 基本都一次过,第四章我认为是最好玩的一章,主要是有小黄龙 蜈蚣精 蝎子精 这三个BOSS难度做的都不错!
5.祝游戏科学越来越好