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说点个人的看法

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先说下我的游戏状态,目前打完了前三章,刚进第四章,但是我已经没有兴趣继续玩下去了。
这个游戏顶着首个国产3A大作的帽子,热度相当高,之前的实机演示和宣传片也圈粉了很多人,我也是奔着支持国产3A满怀期待得买了这个游戏。下面我从题材与剧情,游戏引导,战斗系统和怪物设计和画面这4个维度谈谈我对前三章游戏的看法。
1、题材和剧情
游戏的背景故事和世界观,是游戏最直观传达给玩家的东西,是沉浸感的来源。黑神话悟空取材自家喻户晓的西游记,对于中国玩家来说有着不可抗拒的吸引力,制作者围绕西游记这个神话题材做第一个3A游戏,非常聪明。
游戏的主线是玩家扮演天命人经历重重险阻找寻大圣六根,中间也穿插了一些支线故事。游戏中每个小怪或头目都有一段背景故事介绍,不少故事带有一些哲理的韵味,不论故事写的好不好,至少这个态度和细节让我觉得制作很用心。一开始每个小怪的故事我都会看,到后面实在太多了,渐渐的没有耐心看了。抛开西游记的情怀加持,第二和第三章的剧情我觉得还是不错的,特别给是第二章,故事中黄风大圣成也天命人,败也天命人,结尾的白狐动画做了很好的注脚。佛就一定是善的,妖怪一定是邪恶的吗,这都是仙佛灌输给人的刻板认识罢了,传说故事,佛经典籍,种种的宣传造势,洗脑营销,早早的在人心中种下种子,只等开花结果收割一波。
2、游戏引导
游戏偏线性,但是第二章和第三章的地图真的容易迷路,不少的支线和道具都隐藏的很深。比如第二章的定风珠,如果不是我硬打黄风怪太吃力查了攻略,我估计我是发现不了的。我本身是喜欢全图探索的人,但是这个地图做的场景几乎都一样,乍一看各种佛像,寺庙,黄沙漫天的景象,哇好真实好壮观,看久了真的太疲劳了。而且第二章的场景几乎就是清一色的黄,场景看久了没有辨识度,并且非常容易迷路回到原点,探索起来比较累。我是很讨厌走回头路的人。
如果有个地图,没有探索的地方用迷雾表示,我感觉体验会好很多。哪怕不用地图,关卡做的再好些,标志性建筑做一些,给人一些善意的引导也比现在好很多。很多的支线法宝就不会错过了。这方面没必要硬往魂去靠,让别人玩起来轻松一些不是什么罪过。
3、画面
这个是最加分的了。游戏的建模很多是实景的扫描,很多寺庙里的佛像造型真实感很高,配合虚幻5引擎的加持,画面表现力很强。我是4070开的全超高,有的景色确实很美。
但是我的意见是,画面这个东西,属于锦上添花,不是雪中送碳。在其他方面比较好的前提下画面做的好,那么必然加分。但是如果核心体验不行,光堆画面,我认为是本末倒置。这里的核心体验,对于ARPG游戏来说当然指的就是战斗系统和怪物设计。当然了,有的人是画面党,喜欢“在游戏里看风景”,这是需求不同,自然评价标准也不一样,无可厚非。
4、战斗系统
战斗系统方面,从武器、招式、战斗机制方面展开说。
武器有棍子,狼牙棒,枪等等,但是实际上只有棍子好用,其他可以忽略不记。而且孙悟空用狼牙棒感觉太违和了,题材本身限制了武器的使用。我反正只用棍子。
棍子有三种棍法,分别是劈棍,立棍和戳棍,有点像仁王的三段架势。但是三个棍法的轻击动作是完全一样的,只有重击不同,这就极大降低了划分三种棍法的意义了。
轻击有5段,最后两段的前摇大的一比,并且不能取消动作,必须要等棍子挥完才能继续下一个动作。基本上跟boss周旋的时候只要出到第四段必被打。并且黑猴的战斗一个很重要堪称核心的招式看破,必须是轻击接重击派生,需要预判。这就意味着如果不是对boss非常熟悉,最多只能出到第三段轻击,然后酌情接看破,否则必被打。但是轻击派生的衔接时间又很短,当你打完3a停一下看boss下一步手上动作的时候,如果慢一点就接不起来了,结果原地出一个重击,于是又被打。
蓄力重击基本上只有劈棍有用,因为可以跑蓄。遇到怪,远处蓄力跑过来先打一个3蓄,然后定身再接一个3蓄,基本上解决大部分小怪。
战斗机制一个很重要的东西就是棍势,核心战斗资源,重击、派生看破等都要消耗棍势,可以通过轻击、闪身和某些法术如铜头铁臂获得。轻击就不说了,绝大部分时间就是aaa,闪身需要完美闪避,但是高风险低收益,只能增加一点棍势。铜头铁臂这个法术类似格挡,如果完美格挡会积累较大棍势,但是问题是这个东西他既有CD,又要消耗法力。说到法力,我真的很想吐槽,作为法术消耗的资源,居然是不可再生的,这就让人玩起来束手束脚,一点都不畅快。我觉得不需要法力这个东西,直接复用气力会好很多。
然后看破,除了上面说到的轻击派生的问题,我觉得最恶心的就是高风险打出来了,然后只能格挡一段伤害,第二段的斩棍居然还能被打断,我是佩服这个设计。
整体上就是aaa接看破打一套,然后找机会复读,中间穿插用用法术。前中期玩玩还挺有意思,越玩越无聊,不要跟我说加点什么的,所有的点我都看过了,不会带来本质提升。
5、怪物设计
这个游戏一个特点就是boss特别多,量大但是质量不高。很多boss招式设计丑陋,就比如黄风怪的投技,并且很多还是0帧起手,前摇特别小,比如青背龙的冲刺,虽然我发现他用这一招之前会把剑背着拿,但是还是觉得很恶心,设计的太粗暴。再比如寅虎的投技,放之前会跑一下消失,刚出来就要翻滚,不然必中,类似这种招式设计太没意思了,纯粹就是堆招。还有很多boss比如抗金龙,妙音,演出性质太强,浪费时间,打起来粪的不行,不是说过不了而是觉得恶心,没意思。
少部分boss还可以,比如虎先锋和黄眉,虎先锋的一招一式很有力量感,有见招拆招的感觉,黄眉的狼牙棒横扫之后棒头还会因为惯性向前再弯一下打到你,这个设计我觉得很不错,有意思。
为啥说后面的不想玩了,因为前三章我已经深深感到了这个游戏后继乏力,体验也基本上到头了。再加上网上不少人都说后面几章不管是地图,剧情还是boss设计还不如前面的,我就更不想玩了,纯粹浪费时间。
最后要我打分我只能打7分,情怀在我这没用,我就根据我的真实体验打分。每个人想法不同,你可以不同意,但是请不要攻击。


IP属地:江苏1楼2024-08-27 13:27回复