作为买断制,单机游戏的同一个类型之间并不是完全的竞争关系,因为他们档期不一样,玩法也有差异,再好的一部作品玩久了也要换换口味,是同一桌餐桌上不同的菜。
比如文明系列、无尽帝国、无尽空间系列、人类、战锤40k格雷迪厄斯,他们之间的发售时间不同,有的更侧重战斗,有的更侧重运营,在其中一个厂家制作自己的下一部作品的时候,玩家有充足的时间和金钱品味其他的作品。
同时设计师也能互相借鉴,学习其他作品优秀的地方。
什么游戏之间苦大仇深,玩家不像玩游戏的,反而像玩社区的呢,什么游戏会索取你几年间每一天的上线时间,抽卡消耗的金钱足够你买数个dlc狂魔的作品,但下一个版本的卡池依旧索取更多呢?
比如文明系列、无尽帝国、无尽空间系列、人类、战锤40k格雷迪厄斯,他们之间的发售时间不同,有的更侧重战斗,有的更侧重运营,在其中一个厂家制作自己的下一部作品的时候,玩家有充足的时间和金钱品味其他的作品。
同时设计师也能互相借鉴,学习其他作品优秀的地方。
什么游戏之间苦大仇深,玩家不像玩游戏的,反而像玩社区的呢,什么游戏会索取你几年间每一天的上线时间,抽卡消耗的金钱足够你买数个dlc狂魔的作品,但下一个版本的卡池依旧索取更多呢?