五十几属性的冠军,全靠吕布带飞。
青龙吕布的关键在于不要乱升属性,我甚至觉得我现在的属性都多了,就应该保持最开始的10/10,简单套个御策防止暴毙就够了,反正杀不死人可以一直杀。理论上杀每个人的概率都一样,伤害期望是平均的,所以原始属性的吕布打的伤害理论值应该是最高的(不理解的话你就这么想,无限属性的吕布一回合只能杀三个,普通吕布一回合能杀完)。对面一家天胡大魏,人均两三百血被吕布一把屠干净了(但是其实是对面不会玩,他随便套个曹昂或者王子服或者张飞指定吕布目标,献祭一个人后跟我公平6v6他是输不掉的)
另外有没有数学领域大神算算,假如对面全员X血(X远大于10)的情况下,且对面没有挑衅,吕布每回合等可能攻击对面一名存活目标,那么考虑吕布挨打要掉血,随着吕布属性增加,他最终总伤害的效果函数是什么样的
青龙吕布的关键在于不要乱升属性,我甚至觉得我现在的属性都多了,就应该保持最开始的10/10,简单套个御策防止暴毙就够了,反正杀不死人可以一直杀。理论上杀每个人的概率都一样,伤害期望是平均的,所以原始属性的吕布打的伤害理论值应该是最高的(不理解的话你就这么想,无限属性的吕布一回合只能杀三个,普通吕布一回合能杀完)。对面一家天胡大魏,人均两三百血被吕布一把屠干净了(但是其实是对面不会玩,他随便套个曹昂或者王子服或者张飞指定吕布目标,献祭一个人后跟我公平6v6他是输不掉的)
另外有没有数学领域大神算算,假如对面全员X血(X远大于10)的情况下,且对面没有挑衅,吕布每回合等可能攻击对面一名存活目标,那么考虑吕布挨打要掉血,随着吕布属性增加,他最终总伤害的效果函数是什么样的