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玩完黑神话,看了一下这几天仙吧的言论讨论一下我个人对仙剑的感受

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仙剑真的是全方位的落后于时代,无论是剧情还是游戏性各方面的。首当其冲的剧情叙述风格,剧情叙述真的很差,几乎只依靠大量繁杂沉冗且无用的文本对话来填充刻画剧情,从仙五开始的剧情还不如黑神话每关结尾动画和在人物志中的描述给我的冲击力大,这毕竟是游戏不是小说和话剧,推进和展现剧情的方式是可以多样性的,仙剑给我的感觉就一直是我在被剧情推着走。
像环的碎片化叙事我其实一直觉得很出彩,人物的大部分对话只是作为引导和补充。大量的剧情与世界观构筑其实是藏在了地图和物品描述中,留出足够的留白给玩家探索和遐想。像菈妮的对话比起仙剑各系列的配角而言都少之又少,但不妨碍把她刻画完整,让一堆人叫她老婆。
然后是故事的主题。仙剑的剧情老生常谈的太老套了,无论每一代定的主题是什么,最终本质不过都是在说一帮少年少女谈恋爱的古偶剧。但不包括仙六,因为我是首发的,当时烂的我第一个迷宫都懒得走出去我连它的剧情到现在都懒得了解,所以没法评价


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-08-28 17:23回复
    当然靠大量的文本对话推进,这点和jrpg很像。但jrpg有足够或者独特的游戏机制和其他方面来相辅相成来吸引人游玩。接着说仙剑的游戏性和战斗机制。


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-08-28 17:31
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      2025-05-30 13:18:12
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      先说六代以前的作品。六代以前的战斗都是最经典的回合制形式,这点以前我和吧友也爆过冲突。很多人真的过于守旧,就要求普通的回合制简单的战斗。我理解因为年龄或者其其他他问题,很多人不能接受新的战斗方式,在仙7转即时时候我还和一些吧友吵过。但仙剑天天吃那点老本ip价值,到现在的结果是什么?有目共睹的。无聊乏味的战斗机制,几乎没有的游戏性。整个六代以前的作品,最具游戏性的一代我个人认为是三代了,第一次出现了御剑飞行把地图连接起来和御剑滑雪一类的小游戏极大的丰富了游戏性,魔剑技、尸块还有站位特定技能触发招式增加了可玩性


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-08-28 17:45
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        仙剑的战斗问题,并不是回合制不如即时制,是因为角色能力几乎一个样,没有jrpg那种强调职业划分,每个职业的数值和技能完全不一样。而且战斗关卡设计也只是让玩家随便过就行了,导致关卡设计无脑拉低游戏性。。


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-08-28 17:53
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          至于六代,我没法太多评价。当时抄ff的战斗方式,我感觉的出上软已经开始想要改变战斗方式了,但是又怕老玩家接受不了。进退不得选择了这种这种的战斗方式。反正我是接受不了这战斗方式。仙六不仅当时是优化的问题,还有那落后同时代太多的技术和画面让我太难忍受了。在第一关的跳跳乐那里,人物落地的时候居然还要刷新重置一下(这个我不知道术语是什么,但应该有人知道我指的是什么)人物位置是我最不能忍受的,直接就卸载了


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-08-28 18:04
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            至于说玛碎片化剧情,这种叙事手法更容易和游戏融合,没有那种玩家被制作人牵着走,难度嘛怎么让玩家看了第一集之后,直接看第五集还能看得懂。。我想仙剑要学的对象不是碎片叙事,而是学习最终幻想7重制那种才对。。


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-08-28 18:10
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              而七代,我完全不理解那存粹折磨人毫无乐趣叶灵纵和卡牌的意义是什么。战斗机制得益于即时制的即时反馈与操作能让人接受玩下去,加上能释放出万剑诀(虽然技能不叫这名字)以及符法给我是加分项


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-08-28 18:21
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                从六代开始我感觉的出北软是在谋求改变的,但又前怕狼后怕虎,总是过度关注于老玩家的想法,同时本身的游戏设计理念也落伍于时代导致总是不伦不类。而人才和资金和市场的问题总是被一些仙迷拿来护短,现在黑神话的成功足够说明问题了。


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-08-28 18:44
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                  2025-05-30 13:12:12
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                  也不能算是全方位落后于时代吧,仙七把钱大部分砸在画质上了,毕竟是虚幻四引擎和光线追踪,画质还是能给个70分的。


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-08-28 18:47
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                    虽然天天嚷着仙剑死了算了,我是真的不甘心仙剑就现在这样死掉,从北软复活的希冀,到后面的失望接着失望。我之前在steam评价仙三时候的评价再用一次。
                    一个ip总有结束的时候,但我不希望仙剑最后是死在换皮手游上


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-08-28 18:50
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                      不理解仙剑是怎么把过时的理念和追求3a的野心拼在一起的


                      IP属地:山西来自iPhone客户端13楼2024-08-28 19:02
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                        拉妮是谁?


                        IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-08-28 19:03
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                          是这么个意思


                          IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-08-28 19:20
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                            恰恰相反 环的碎片化是我最讨厌的 玩玩都不知道讲的啥


                            IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-08-28 19:37
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                              2025-05-30 13:06:12
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                              我真搞不懂这些到底有什么好比的,仙剑是自创ip能出到这么多代,已经算是在游戏界里非常成功的例子了,比仙剑强的到底有多少?而且还有很多影视作品衍生,究竟怎么样才算成功,而且研发成本什么的根本就不一样啊,为什么要一直比3a呢?


                              IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-08-28 19:38
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