要去外地出差了,暂时玩不了了,吐槽一下都市天际线2代的体验
个人总体感受:
我玩了1000多小时天际线1代,接触2代的时候,依然是有点不适应的,但上手也块。画面体验的确增强了,但玩法数值层面真的是灾难级别的糟糕,玩法改了,但没有趣味性。目前还是觉得1代的体验还是吊打2代的。
画面与配置:
我一代用着750ti显卡,I5-4590,8G内存的电脑磕磕绊绊玩了很多年,学会了40多个功能性MOD的用法,1代老电脑配置依旧能带的动,但不能承受2代了。现在我换了i5-14490和4060的显卡,玩无MOD的2代,偶尔会卡顿,但画面整体流畅度的优化还不错,我这配置最高可以2K60帧流畅跑起来,但我还是喜欢1080P60帧的完全流畅的的感觉,因为在快速切换城市角落画面时,能极速响应的感觉最棒了。我曾在网吧使用不同配置玩过2代,在2060S、3060显卡的机子上都能流畅运行,单从画质上进步还是挺大的。
MOD:
都市天际线一直以MOD功能强大而闻名,2代的MOD建设不错,2代目前已经囊括了1代几乎所有的功能性MOD。虽然,move it和修路MOD全都在,但我目前还在摸索本体阶段,不想添加MOD,所以没去详细体验。在此不多发言。
玩法:
1.城市升级:2代的玩法,不再沿用人口数目为基准,而是在使用经验值系统,这个经验值系统的核心是以往的幸福度系统,人口、道路、市政建筑等作为提升幸福度的必要条件存在,建设建筑也直接加经验。中后期主要经验源自幸福度。
2.解锁地标建筑:这代的地表建筑解锁,是依靠普通建筑的数量来的,这是一个非常合适的改动。但制作组给的解锁数值实在太坑。很多建筑,泯然众人,解锁有时只是为了加点幸福度。(其实不如某些建筑直接改变成地标建筑来的痛快些。)
3.市民需求变化:市民有了治病需求,救护车会满城跑了。市民的工资高低也有体现,经济脉络更加清晰了,但数值给的也更加混乱。(很多市民标着穷困潦倒却住着市中心的洋房、廉租公寓里个个都是富豪,让我没法理解逻辑在哪。)
4.工业体系变更:城市的农业发展更加符合实际,可以划分田块给农户耕种、划分地块给工人开矿,被称为资源类建筑。和一代划分公园、工厂专业地块有点相似,只是2代不用你自己摆建筑了。工业的地标建筑就是1代的独特工厂,但它的生产能力仅仅和黄色地块的普通工厂一样,不如1代那样有统治力。
5.建筑模型和升级建筑的优化:建筑模型的地皮可以拉伸覆盖周围,建筑物升级有不同功能分支时,有不同的建筑模型。目前升级效果乏善可陈,很多市政建筑其实可以不升级,直接拆了重建更贵的反而更好。(还是数值的锅)
6.水电玩法改动:
水电管道随道路铺设,不用专门铺设水电管线。
电力设施的建设更符合实际,电站需要大的占地面积,地热需要地热水资源,风力发电需要风力资源,水电站还是1代那样。电力可以进口,也可以卖钱,初期没有电厂的情况下,有外部电力可以供应城市需求,但价格较高。(水电站会大幅变更水流,且预估发电值没有参考价值。)
水利设置和1代一样,但水厂不符合现代都市运作逻辑。污水厂可建的庞大的一批,自来水厂就直接抽河水给大家喝?还把污水净化后直接能打回自来水系统?
7.交通运输:
2代每种公共交通工具都有主站,而且是庞大的主站,这东西非常没必要,但它就是要大片的地。(完全可以由小站扩建的。)每个主站给的交通工具是一定的,超过两条交通路线时,你就需要再建设一个主站。交通枢纽目前非常死板,主站升级的功能也莫名其妙,可能是翻译的锅?(地铁站的列车根本不回来维修,我增设维修间干嘛?)
建设火车站,你就必须建设一个或者总站来像公共汽车一样,从总站发车。这很有意思?(感觉不建设主站时,一个车站一辆车就行,建设主站能增加列车数量,才是符合发展规律的。我一个小村靠火车站兴起的,那这火车维修总站也太可能开到村子来。)