1.好想好想好想有一个唐门/咩那样的双dps心法门派。
现在感觉段氏的技能机制就是控制术士,如果再出一个扇子快打的该多好(类似笑傲江湖ol里的那个用扇子的门派,就是打击感很强)
2、门派外观和门派地图个人感觉是近年来最好的一个了,可能在游戏剧情里出现得久资产沉淀就越多。
蓬莱刀宗万灵药宗门派场地都会有一个特别特别大的建筑,别的同类型游戏也是这个路线。但有时候没有那么贴门派特色,但凌雪的地图就有老门派的感觉。
3.之前咸鱼说要更新迭代技能机制,但新门派的技能出来后,我感觉不可能迭代了。
有生之年可以在剑三体验到打击感和相对公平的pvp玩法吗

现在感觉段氏的技能机制就是控制术士,如果再出一个扇子快打的该多好(类似笑傲江湖ol里的那个用扇子的门派,就是打击感很强)
2、门派外观和门派地图个人感觉是近年来最好的一个了,可能在游戏剧情里出现得久资产沉淀就越多。
蓬莱刀宗万灵药宗门派场地都会有一个特别特别大的建筑,别的同类型游戏也是这个路线。但有时候没有那么贴门派特色,但凌雪的地图就有老门派的感觉。
3.之前咸鱼说要更新迭代技能机制,但新门派的技能出来后,我感觉不可能迭代了。
有生之年可以在剑三体验到打击感和相对公平的pvp玩法吗
