1,【天梯擂台】,跨服单挑玩法,土豪打造号的动力之一,制霸天梯!同时代打们的快乐源泉,普通玩家基本就碰运气刷个胜场。
2,【泰山封武】,区内单挑玩法,由于区内的网速机制与跨服不同,已经沦为特定代打的ATM,想五绝,对的代打,多给钱!基本没普通玩家啥事。
3,【古墓战场】,跨服6V6,策划为了更公平做了很多工作,个人感觉是越来越不好玩了。还在持续调整中……
4,【三盟争霸】,很经典的跨服玩法,先天受制于区服玩家的人数参差不齐,而且奖励有限,参与的玩家越来越少。但是这已经是目前为数不多有对推的玩法了。建议增加奖励,吸引玩家。
5,【宗派战】,跨服玩法,九阴早期,大家的门派归属感都很强,宗派战大家都会积极参加,也经过了大改版。现行版本受制于门派武学特点和不同地图的据点分布,攻守容易失衡,而且只有一个复活点,容易造成围堵复活点的无聊场次。建议做适当优化。
6,【驻地战】,区内帮会玩法,玩家的帮会荣誉感很多时候都是在打驻地战能体现,正反联盟实力均衡的区,驻地战会非常精彩,指挥的斗智斗勇,战斗玩家的前仆后继,辅助玩家的任劳任怨……但是,如果正反联盟实力失衡,只能驻地战就变成无聊的挂机游戏,集合一个小时,最后几分钟,偷驻地。
7,【金乌,漠西】,这俩本质是同一个玩法。偏向于赛季制,缓解玩家区内无聊的困境,本以为会打造成《全职高手》里的神之领域,强者向往的地方,结果出了保护模式,背刺自己。目前这两个地图的衍生玩法,已经变得无聊至极,每天勤奋努力的任务,为了那一百几十两的玩法。
8,【BOSS】,霸服的驱动力之一,也是玩家抱团的原罪。让众多玩家变成了白天上班,晚上还得加班的天选打工人。
9,【雪龙冰镜,恶人谷战场,遁入永夜……等】老区没啥人玩,新区应该是一些赶进度的玩家会参与。
……
目前缺少一个帮会玩法,例如之前的【帮会联赛】,建议优化后重启。九阴是一个代入感很强的游戏,优秀的帮会玩法能让玩家积极参与。不需要花里胡哨的设计,经典的玩法之所以经典,因为机制大家都认同,都能找到自己的位置,例如号小的可以弹琴,打辅助,而不是要求所有人都要输出,人头。另外武学平衡和优化,差不多就得了,强度很重要,操作也重要,有地方使用更重要!
2,【泰山封武】,区内单挑玩法,由于区内的网速机制与跨服不同,已经沦为特定代打的ATM,想五绝,对的代打,多给钱!基本没普通玩家啥事。
3,【古墓战场】,跨服6V6,策划为了更公平做了很多工作,个人感觉是越来越不好玩了。还在持续调整中……
4,【三盟争霸】,很经典的跨服玩法,先天受制于区服玩家的人数参差不齐,而且奖励有限,参与的玩家越来越少。但是这已经是目前为数不多有对推的玩法了。建议增加奖励,吸引玩家。
5,【宗派战】,跨服玩法,九阴早期,大家的门派归属感都很强,宗派战大家都会积极参加,也经过了大改版。现行版本受制于门派武学特点和不同地图的据点分布,攻守容易失衡,而且只有一个复活点,容易造成围堵复活点的无聊场次。建议做适当优化。
6,【驻地战】,区内帮会玩法,玩家的帮会荣誉感很多时候都是在打驻地战能体现,正反联盟实力均衡的区,驻地战会非常精彩,指挥的斗智斗勇,战斗玩家的前仆后继,辅助玩家的任劳任怨……但是,如果正反联盟实力失衡,只能驻地战就变成无聊的挂机游戏,集合一个小时,最后几分钟,偷驻地。
7,【金乌,漠西】,这俩本质是同一个玩法。偏向于赛季制,缓解玩家区内无聊的困境,本以为会打造成《全职高手》里的神之领域,强者向往的地方,结果出了保护模式,背刺自己。目前这两个地图的衍生玩法,已经变得无聊至极,每天勤奋努力的任务,为了那一百几十两的玩法。
8,【BOSS】,霸服的驱动力之一,也是玩家抱团的原罪。让众多玩家变成了白天上班,晚上还得加班的天选打工人。
9,【雪龙冰镜,恶人谷战场,遁入永夜……等】老区没啥人玩,新区应该是一些赶进度的玩家会参与。
……
目前缺少一个帮会玩法,例如之前的【帮会联赛】,建议优化后重启。九阴是一个代入感很强的游戏,优秀的帮会玩法能让玩家积极参与。不需要花里胡哨的设计,经典的玩法之所以经典,因为机制大家都认同,都能找到自己的位置,例如号小的可以弹琴,打辅助,而不是要求所有人都要输出,人头。另外武学平衡和优化,差不多就得了,强度很重要,操作也重要,有地方使用更重要!