开服第二周开始玩这个游戏,端游11年玩家,6年剑魂玩家,因为对端游的种种不满退坑了,国服端游出现过无数策划骚操作,最逆天的要数超级加倍。端游后期纯上班,周末要打十几个团,大大小小的号玩个四五个,各种副本来一轮比上班还累。后期的所有提升均需要氪金,加上9163事件,游戏已经烂到根了。
端游的弊端很明显,是逼氪跟多号负担太大。端游后期已经无法从副本中产出任何可以变现的道具,金价亏成麻瓜。游戏官方跟玩家挣利,各种倒卖事件屡见不鲜。楼主主玩一个剑魂大号,每年春节,国庆各一套,小号五个,奶爸奶妈剑帝帕拉丁花花等都各有春节或国庆或夏日套。大号追第一梯队,几个小号混团。
手游出了之后一开始抗拒的,不太想玩,但因为对端游实在很失望。也没有精力在端游上班,后改玩手游,一开始觉得手游必定是骗氪大户,毕竟手游各种648跟喝水一样。所以玩手游一开始就决定一定玩0氪,情况不对立即卸载跑路,没想到一玩就是三个多月了。
手游因为刚开,没有太多副本,团本限制次数3次,贴吧里的风气一直嫌弃次数太少,这游戏才开一个团本。等后期陆续开两三个团本后,可以想象,又是游戏上班的节奏。
dnf手游相对我玩过的几百款手游而言,真的是良心手游了。虽然策划一直被喷,但瑕不掩瑜,这是款不错的手游,从我零氪的角度来看,只要使用三养一的方式,大号一定能追上第一梯队。但因为开服时间慢慢变长,热度减退,物价趋于稳定之后,泰拉的获取没有开服的时候那么快速了,但是没差多少,无非是时间问题,或者可以小氪一套礼包加速大号打造。
手游最大的亮点就是不逼氪,团本虽然有一定难度,但是只要花时间打造,混团不是问题。当前氪佬完全可以做到一拖五,小氪也能做到二拖四,极大的利好12+的玩家。但是有一点,那些学生党不能持续签到搬砖的,是无法零氪体验团本的,这也是策划不想提高团本难度的原因。
楼主连续签到三个月,每天两小时左右搬砖打造。三套导师,换3币宠物,大号两套导师,一个章鱼,一套宠物装备,一个武器装扮,然后开始合天空,从7月17开始到现在8月29,大概四十多天搬出天空。基本上大号除了没有5%宝珠跟毕业附魔,该有的都有,基本上吧,四个月能打造一个号。
手游总体上很不错,还原端游技能,体验也偏轻松,游戏搬砖收益极高,这是我万万没想到的。目前游戏唯一的弊端就是无法让氪佬产生优越感,应该放开世界boss,每天多打几次取最高排名,把塔的闪光称号之类的,时装之类的搞成限时的奖励给前1%玩家。这样大家各取所需,氪佬追求荣誉,零氪可以混,皆大欢喜。
下面游戏面板截图
端游的弊端很明显,是逼氪跟多号负担太大。端游后期已经无法从副本中产出任何可以变现的道具,金价亏成麻瓜。游戏官方跟玩家挣利,各种倒卖事件屡见不鲜。楼主主玩一个剑魂大号,每年春节,国庆各一套,小号五个,奶爸奶妈剑帝帕拉丁花花等都各有春节或国庆或夏日套。大号追第一梯队,几个小号混团。
手游出了之后一开始抗拒的,不太想玩,但因为对端游实在很失望。也没有精力在端游上班,后改玩手游,一开始觉得手游必定是骗氪大户,毕竟手游各种648跟喝水一样。所以玩手游一开始就决定一定玩0氪,情况不对立即卸载跑路,没想到一玩就是三个多月了。
手游因为刚开,没有太多副本,团本限制次数3次,贴吧里的风气一直嫌弃次数太少,这游戏才开一个团本。等后期陆续开两三个团本后,可以想象,又是游戏上班的节奏。
dnf手游相对我玩过的几百款手游而言,真的是良心手游了。虽然策划一直被喷,但瑕不掩瑜,这是款不错的手游,从我零氪的角度来看,只要使用三养一的方式,大号一定能追上第一梯队。但因为开服时间慢慢变长,热度减退,物价趋于稳定之后,泰拉的获取没有开服的时候那么快速了,但是没差多少,无非是时间问题,或者可以小氪一套礼包加速大号打造。
手游最大的亮点就是不逼氪,团本虽然有一定难度,但是只要花时间打造,混团不是问题。当前氪佬完全可以做到一拖五,小氪也能做到二拖四,极大的利好12+的玩家。但是有一点,那些学生党不能持续签到搬砖的,是无法零氪体验团本的,这也是策划不想提高团本难度的原因。
楼主连续签到三个月,每天两小时左右搬砖打造。三套导师,换3币宠物,大号两套导师,一个章鱼,一套宠物装备,一个武器装扮,然后开始合天空,从7月17开始到现在8月29,大概四十多天搬出天空。基本上大号除了没有5%宝珠跟毕业附魔,该有的都有,基本上吧,四个月能打造一个号。
手游总体上很不错,还原端游技能,体验也偏轻松,游戏搬砖收益极高,这是我万万没想到的。目前游戏唯一的弊端就是无法让氪佬产生优越感,应该放开世界boss,每天多打几次取最高排名,把塔的闪光称号之类的,时装之类的搞成限时的奖励给前1%玩家。这样大家各取所需,氪佬追求荣誉,零氪可以混,皆大欢喜。
下面游戏面板截图