如题,本人是老友记叁队的YG、布迷酱
我会连跳,但不会熟练使用,无法像威猛b少、Luna明月光之辈如此熟练地去恶心全场
目录如下:
一、变异战的现状
二、连跳矛盾分析
三、如何解决问题
————————————————————
⭐⭐⭐一、变异战现状
1、众所周知,与传统的团队、爆破PVP相比,变异战(2.0)是一种不平衡的对抗:初期变异体很少,依靠母体强大的性能对人类进行围追堵截、攻克守点,直到剩余的人类变成英雄,进行最后的决战
2、以平常的经验来说,变异对局中会出现不少恶心人的操作,包括但不限于:拉烟(已被禁止),堵路,连跳破点小鬼、连跳遮视野破点的传送母体、连跳苟雄、连跳高阶英雄刀鬼等等。这些操作不一定都能做到“利己”,但绝对能损人
⭐⭐⭐二、连跳矛盾分析
1、首先,连跳诞生于引擎特性,PVP里常用来躲子弹、刀人、赶路、消除换弹、拉火雷烟闪等动作带来的移动力损耗。这在PVP这种公平竞争里面是合情合理的,谁都可以用,菜就多练。
2、但躲猫猫这种大头模式却被特别禁止。躲猫猫也是一种不平衡对抗,玩法刺激,捕手和躲藏者也有着丰富的技能,连跳的加入很可能会严重破坏平衡性
2、而在无端的纵容下,变异战作为一种不平衡对抗,成为了连跳恶心人的重灾区。
(ps:变异战里轻度玩家居多,变异1没人玩大概率是因为,很多玩家玩变异纯粹是为了做每日/每周任务,而显然变异2更容易变英雄。在这种需求主导下,随着热油变凉,群聚效应将会显著的发挥作用。)
3、官号最近几期视频谈到变异连跳,都是将其连跳定义为一种“可选择的破点方式”。是否可以认为,这是无端给予连跳玩家的一种⭐“特权”⭐?
无端之前因为玩家呼声过高,增加了能量条机制(移动减少能量,能量越少移速越慢)甚至还妥协地把连跳限制为“只能连续跳五下,五下后逐渐减速”。
恕我直言,然并卵。限制五下对于熟练连跳的东西来说约等于没有限制,能量条减速更是防君子不防小人
4、那么问题到底在哪?在于被恶心的普通玩家们吗?在于被赋予了“特权”的连跳玩家们吗?都不是,问题就出在官方,出在变异战设计本身。
⭐一句话概括核心矛盾:变异体种类太少了⭐
⭐⭐⭐三、如何解决连跳问题
方案A:
单独做一个“变异战(2.0)[禁止连跳]”这样就有四个变异模式啦!可预见的后果是,之前的变异1和变异2.0更少人了,全跑去玩变异2.0[禁止连跳]
方案B
生死1有咆哮体,直接照搬过来,一脚下去什么连跳苟雄都给打断腿了,能量条就显得很多余。缠绕体缴械,减少人类火力,帮助破点。喜爱福也有矮子雷,炸一下,只要是站着的就会被震下高点。
前辈们如此多样的变异体设计,无端他抄都不会抄吗?当然不是,无端就是纯菜,产能低下,重心在PVE和皮肤活动捞💰,优化什么的也轮不到变异。
⭐⭐⭐后话
之前视频里AK说:“我们会推出新变异体,增强破点能力,让连跳不再是唯一的破店方式。”
其实就是变相承认了自己的产能不足,只能通过纵容连跳的方式,培养一部分特权连跳玩家,使得变异战达到一种数据上的“平衡感”而忽略了玩家们的真实需求。
玩家们被恶心的多了,只能在局内大骂连跳苟们,这样官方就顺利的把矛盾转移到了玩家内部。
我这头像用了几年了,畜牧业厂商的手段,我真的太熟这一套了,我呸!mhy好歹家大业大,墙倒众人推也能苟延残喘好久,你无端什么本事也学那一套?怕自己似的不够快罢了
⭐⭐狙友们对这俩方案做何感想呢?如果你有更好的方案和思路,欢迎在评论区理性探讨⭐⭐
鄙人玩的游戏多,老是忘记写这个贴了,这回终于补上了。#水#



我会连跳,但不会熟练使用,无法像威猛b少、Luna明月光之辈如此熟练地去恶心全场

目录如下:
一、变异战的现状
二、连跳矛盾分析
三、如何解决问题
————————————————————
⭐⭐⭐一、变异战现状
1、众所周知,与传统的团队、爆破PVP相比,变异战(2.0)是一种不平衡的对抗:初期变异体很少,依靠母体强大的性能对人类进行围追堵截、攻克守点,直到剩余的人类变成英雄,进行最后的决战

2、以平常的经验来说,变异对局中会出现不少恶心人的操作,包括但不限于:拉烟(已被禁止),堵路,连跳破点小鬼、连跳遮视野破点的传送母体、连跳苟雄、连跳高阶英雄刀鬼等等。这些操作不一定都能做到“利己”,但绝对能损人

⭐⭐⭐二、连跳矛盾分析
1、首先,连跳诞生于引擎特性,PVP里常用来躲子弹、刀人、赶路、消除换弹、拉火雷烟闪等动作带来的移动力损耗。这在PVP这种公平竞争里面是合情合理的,谁都可以用,菜就多练。
2、但躲猫猫这种大头模式却被特别禁止。躲猫猫也是一种不平衡对抗,玩法刺激,捕手和躲藏者也有着丰富的技能,连跳的加入很可能会严重破坏平衡性

2、而在无端的纵容下,变异战作为一种不平衡对抗,成为了连跳恶心人的重灾区。
(ps:变异战里轻度玩家居多,变异1没人玩大概率是因为,很多玩家玩变异纯粹是为了做每日/每周任务,而显然变异2更容易变英雄。在这种需求主导下,随着热油变凉,群聚效应将会显著的发挥作用。)
3、官号最近几期视频谈到变异连跳,都是将其连跳定义为一种“可选择的破点方式”。是否可以认为,这是无端给予连跳玩家的一种⭐“特权”⭐?

无端之前因为玩家呼声过高,增加了能量条机制(移动减少能量,能量越少移速越慢)甚至还妥协地把连跳限制为“只能连续跳五下,五下后逐渐减速”。
恕我直言,然并卵。限制五下对于熟练连跳的东西来说约等于没有限制,能量条减速更是防君子不防小人

4、那么问题到底在哪?在于被恶心的普通玩家们吗?在于被赋予了“特权”的连跳玩家们吗?都不是,问题就出在官方,出在变异战设计本身。
⭐一句话概括核心矛盾:变异体种类太少了⭐
⭐⭐⭐三、如何解决连跳问题
方案A:
单独做一个“变异战(2.0)[禁止连跳]”这样就有四个变异模式啦!可预见的后果是,之前的变异1和变异2.0更少人了,全跑去玩变异2.0[禁止连跳]

方案B
生死1有咆哮体,直接照搬过来,一脚下去什么连跳苟雄都给打断腿了,能量条就显得很多余。缠绕体缴械,减少人类火力,帮助破点。喜爱福也有矮子雷,炸一下,只要是站着的就会被震下高点。
前辈们如此多样的变异体设计,无端他抄都不会抄吗?当然不是,无端就是纯菜,产能低下,重心在PVE和皮肤活动捞💰,优化什么的也轮不到变异。
⭐⭐⭐后话
之前视频里AK说:“我们会推出新变异体,增强破点能力,让连跳不再是唯一的破店方式。”
其实就是变相承认了自己的产能不足,只能通过纵容连跳的方式,培养一部分特权连跳玩家,使得变异战达到一种数据上的“平衡感”而忽略了玩家们的真实需求。
玩家们被恶心的多了,只能在局内大骂连跳苟们,这样官方就顺利的把矛盾转移到了玩家内部。
我这头像用了几年了,畜牧业厂商的手段,我真的太熟这一套了,我呸!mhy好歹家大业大,墙倒众人推也能苟延残喘好久,你无端什么本事也学那一套?怕自己似的不够快罢了

⭐⭐狙友们对这俩方案做何感想呢?如果你有更好的方案和思路,欢迎在评论区理性探讨⭐⭐
鄙人玩的游戏多,老是忘记写这个贴了,这回终于补上了。#水#

