不是因为浮屠界,我反而觉得浮屠界设计的很好,这张地图,从环境塑造到背景音乐,特别是红眼buff一出,真的能给你带来很大的心理压力,我猜很多人喷这张地图,可能不是因为有多恶心,而且给予的心理压力过于大了。这个时候,再被小怪打下悬崖,很难不破防。浮屠塔看起来很复杂,但不会迷路,因为路只有一条,不断向上爬很快就能走出浮屠界。
走出浮屠界,后面的地图就很恶心了,又大又空,特别是快活林那段,一眼望去,除了雪就是树,随便走几圈就懵了,“这是哪?” “我在哪” “我来过这里吗?” ,我在舔这张图的时候,真的有说不出的难受,每个地方都好像来过,但又好像没来过,又不敢轻易回头,生怕前面藏着东西,我没拿到,舔到最后,我感觉雪盲症都要犯了。
到了小雷音寺后,我更是傻眼了,诺大的寺庙就两个篝火,同样做的大而空,获得的奖励和探索不成正比,更气人的是,这里有一些概率掉落的珍宝,我真的无法理解,这张地图都那么空了,为什么就不能把概率的掉落物品,放在各个角落呢?你这样做,没人说你的不是,反而会增加玩家的探索欲,小雷音寺的大而空也解决了。简而言之,小雷音寺给我最大的感受是,把你孤身一人丢到一个很大的景区,不给你地图,不给你指引,也没有指示牌,还要让你在景区的各个角落,寻找少的可怜的物品。
第三章空气墙多的超乎我的预料,第一第二章也有,但没有给我带来不适感,反而悬崖有空气墙防止我掉下去,让我觉得很舒服,但第三章就不对了,点名小西天土地带你去打亢金龙的那张地图,看起来很大,有很多探索的地区,但四面八方全是空气墙,特别是地图走到头那里,有一片建筑群,做的那么好看,但是你去不了,我尝试了很多种方式,最后确定这就是空气墙,差点把我气乐了。
除了第六章外,我想为人诟病的应该是第五章,但我觉得这张地图还好,唯一的缺点就是有点短,以及景色不是很好看,这张图和第一章一样,标准的线性地图,没有什么分叉点,虽然谈不上多优秀,但也绝对不算很差,比起第三章,我觉得要强很多。
我最喜欢的是,第四章的黄花观,山清水秀,鸟语花香,我特别喜欢这种环境,与我老家的三清山有点像。最终boss场地也做的很唯美,缺点就是boss的判定有点糟糕,空气墙boss。紫云山是我第二喜欢的地图,理由同上,对于这种景色,我没有什么抵抗能力。
走出浮屠界,后面的地图就很恶心了,又大又空,特别是快活林那段,一眼望去,除了雪就是树,随便走几圈就懵了,“这是哪?” “我在哪” “我来过这里吗?” ,我在舔这张图的时候,真的有说不出的难受,每个地方都好像来过,但又好像没来过,又不敢轻易回头,生怕前面藏着东西,我没拿到,舔到最后,我感觉雪盲症都要犯了。
到了小雷音寺后,我更是傻眼了,诺大的寺庙就两个篝火,同样做的大而空,获得的奖励和探索不成正比,更气人的是,这里有一些概率掉落的珍宝,我真的无法理解,这张地图都那么空了,为什么就不能把概率的掉落物品,放在各个角落呢?你这样做,没人说你的不是,反而会增加玩家的探索欲,小雷音寺的大而空也解决了。简而言之,小雷音寺给我最大的感受是,把你孤身一人丢到一个很大的景区,不给你地图,不给你指引,也没有指示牌,还要让你在景区的各个角落,寻找少的可怜的物品。
第三章空气墙多的超乎我的预料,第一第二章也有,但没有给我带来不适感,反而悬崖有空气墙防止我掉下去,让我觉得很舒服,但第三章就不对了,点名小西天土地带你去打亢金龙的那张地图,看起来很大,有很多探索的地区,但四面八方全是空气墙,特别是地图走到头那里,有一片建筑群,做的那么好看,但是你去不了,我尝试了很多种方式,最后确定这就是空气墙,差点把我气乐了。
除了第六章外,我想为人诟病的应该是第五章,但我觉得这张地图还好,唯一的缺点就是有点短,以及景色不是很好看,这张图和第一章一样,标准的线性地图,没有什么分叉点,虽然谈不上多优秀,但也绝对不算很差,比起第三章,我觉得要强很多。
我最喜欢的是,第四章的黄花观,山清水秀,鸟语花香,我特别喜欢这种环境,与我老家的三清山有点像。最终boss场地也做的很唯美,缺点就是boss的判定有点糟糕,空气墙boss。紫云山是我第二喜欢的地图,理由同上,对于这种景色,我没有什么抵抗能力。