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游科如果后续更新或者dlc会不会改一下这个动作体系

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这游戏现在玩了一半,我是真想吐槽这个动作系统了。本来黑猴这个动作系统是可行的,左键积攒棍势加上棍反和蓄力,本来是可以打的很有交互感的,就像第一二章一样,第一二章的boss体验我可以打90分,虎先锋死了十几次我也没感觉没耐心而是觉得打完了还想打。但是从第三章亢金龙开始以及之后的各种怪,感觉游科完全是自己否定了这套动作系统啊
这种超快不明显的起手和超级变速快慢刀是能频繁出现在一个有弹反机制的游戏里的吗?虎先锋我愿意不用法术一直打,亢金龙,妙音和大石敢当这种我唯一的想法就是定身分身能有多快打死就多快打死。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-08-30 13:40回复
    我感觉后续可以这么修改一下或者做一下类似的mod
    1.这个棍反和金刚不坏必须得改,太幽默了,我第一次见有游戏的反弹收益这么低甚至是负收益。棍反与其说是弹反不如说是霸体换血,连第一段反击都是没有无敌的。金刚不坏更是超级重量级,这玩意成功了的收益是什么,一个强化攻击吗?都不说投技了,为什么会有boss能直接打碎金刚不坏啊?
    建议游科后续大幅增加棍反的硬直值,棍反成功了好歹打个僵直吧。金刚不坏也很好改,增加cd减小持续时间,然后让反弹成功后直接打断boss当前动作给个能打几棍子的硬直。


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-08-30 13:41
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      2,左键普攻
      这个普攻也是挺重量级的,后期大部分怪根本就没时间让你打完一整套,别说boss了,小怪都能顶着你的aaaaa上来给你一刀,然后你只能重新开始aaaaaa。这导致后面我根本不想清理小怪,看见就只想跑,清的太慢而且数量太多了。
      建议直接就重新做一套可以切换的新的普攻动作,伤害均摊一些,让前面几棍也有高一些的伤害和硬直,并且一定要减小一下每一段的持续时间,让棍反能不这么便秘行不行。


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-08-30 13:41
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        3.boss动作
        建议游戏就把虎先锋这类型当模板,别几把考虑他的美术和演出效果了。游戏是用来打的,不是变招越多起手越快ai越智能特效越爆炸频率越高越好的。这种看着他进入无敌状态满地放aoe自己只能像个蛆一样满地滚什么都干不了的感觉真的太有挫败感了。
        boss的起手动作就是得越明显越好,攻击范围也得有个更明显的判定,类似虎先锋三连砍第三刀要转两圈,好歹加个区分让我知道第一圈是没伤害的啊。还有这个boss攻击的索敌,降低一下好歹能远距离跑开吧,追踪跟红外巡航导弹一样。


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-08-30 13:41
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          4.精魄和变身
          这个明明感觉是个大有可为的机制,但是被做成了一个一次性的技能。变身其实还好,而且这东西如果要改工作量太大了,不现实。但是精魄是可以好好改改的,首先把精魄改成和老头环法术一样可携带多个可切换的,降低一下数值,然后区分成几个类型,输出,防御,回复,移动。这样精魄就还能同时用来跑图和清小怪,推图存在感会比现在这样好得多


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-08-30 13:41
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