这游戏现在玩了一半,我是真想吐槽这个动作系统了。本来黑猴这个动作系统是可行的,左键积攒棍势加上棍反和蓄力,本来是可以打的很有交互感的,就像第一二章一样,第一二章的boss体验我可以打90分,虎先锋死了十几次我也没感觉没耐心而是觉得打完了还想打。但是从第三章亢金龙开始以及之后的各种怪,感觉游科完全是自己否定了这套动作系统啊。
这种超快不明显的起手和超级变速快慢刀是能频繁出现在一个有弹反机制的游戏里的吗?虎先锋我愿意不用法术一直打,亢金龙,妙音和大石敢当这种我唯一的想法就是定身分身能有多快打死就多快打死。
这种超快不明显的起手和超级变速快慢刀是能频繁出现在一个有弹反机制的游戏里的吗?虎先锋我愿意不用法术一直打,亢金龙,妙音和大石敢当这种我唯一的想法就是定身分身能有多快打死就多快打死。