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职业军官团改了以后陆军精神塞啥好

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以前为了+5%xp和减学说总是懒得思考,挂个军官团完事,现在改掉了
是继续用军官团加师的xp获取还是换成加将领的xp获取?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-08-30 14:17回复
    蓝色挂解除指挥权,人海挂剃刀,其他就随意把,35经验省下来。


    IP属地:广东2楼2024-08-30 14:48
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      新的职业军管团也不赖,可以练出骷髅师。带上医院可以保住骷髅


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-08-30 16:44
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        将领等级高的时候所需要经验可不止10%,给后期发育的大国没啥用。军官团可以用,狠狠提高技术兵种构成


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-08-30 16:51
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          剩下三个精神没记错是:加工兵、加计划速度、减授勋成本
          感觉真的没啥用


          IP属地:上海5楼2024-08-30 17:05
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            我印象中加计划速度那个对战斗力还是有微乎其微的加持的,因为划线就有计划加成嘛,所以经验多的话不妨上一个


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-31 21:53
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              唯爱郭嘉服务军队和解除指挥权


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-09-02 11:21
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                一直是忠于意识形态的我


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-09-03 09:20
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                  我是加指挥官经验的,毕竟指挥官经验只会加不会减,而且那个10%好像还能加特质经验,还不错。
                  工兵的话我不喜欢蹲坑,计划速度的话不用决战左也没什么用,但用了决战左我又会上通讯连,所以还是没用。刷骷髅感觉还是太麻烦了点,而且后期产能够了会把医院换成通讯连拉集火效率(不然一个地块十几个师打着还挺折磨的)


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-09-10 14:10
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                    每个学说应该都有一个编制某兵种0经验的吧


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-09-10 23:47
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