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【8月专栏】配将思路(兵种篇plus版)

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大家好,我是小青,在此厚颜浅谈一下个人的游戏理解,望各位大佬海涵,如有不对尽管批评。
进入正文,游戏内每个英雄有每个英雄的长处,我们要做的是分析他们的核心竞争力,从而抓住核心竞争力,围绕其配将。那么要怎么才能直接抓住他们的核心竞争力呢? 随着游戏的不断发展,不断完善,战力系统已经逐渐形成体系。自然而然我们要寻找这个游戏的本质,我们的策划是根据什么来区分英雄强度,设置英雄门槛呢?
首先我们第一眼看到英雄,映入眼帘的是各种天赋,有龙威赵云的绝对肉坦,有鬼神吕布的暴力美学,有陆逊的超强压制等等。往往大家都是以天赋来进行分析游戏英雄强弱,而策划对于英雄加强和削弱往往在天赋上动刀。
小编个人以为这是这个游戏的表面现象。各种战报的不同寻常告诉了玩家,英雄的绝对核心不在天赋。那又是什么呢? 随着游戏的不断的加入战力系统,兵法系统的到来彻底改变游戏格局!无论是远战回合伤害数据的增长,还是兵种的克制。直接将游戏从慢攻节奏带入了快攻节奏。从根本上影响着游戏内英雄的强度。 目前主流把英雄们分为了爆发英雄和肉坦英雄,爆发英雄往往靠远战伤害爆炸。而肉谈英雄,根据他们的坦度数据优秀,往往近战回合打出高额爆发。根据这两个特点小编以为可以将绝大部分英雄分为远战技能爆发英雄(代表:陆逊),远战兵种爆发英雄(代表:祝融)。这里的爆发伤害包括了我们的技能伤害和兵种伤害。怎么才能找到最适配英雄的兵种呢?
首先从远战爆发英雄上分析远战爆发英雄需要在远战回合爆发出大量伤害,此刻回归主题,我们来寻找兵种的奥秘,骑兵的兵法骑胄和术士的兵法血印的效果同时增伤英雄伤害和各种兵种伤害,非常契合远战爆发英雄,加上其他兵法的辅助伤害以及破防控制效果能让远战爆发英雄打出更暴力的氛围,统治脆皮的版本,唯有骑+术的远战爆发英雄是版本之子。
再者我们从近战爆发英雄的特长寻找兵法的答案,好巧不巧,步兵兵法的金盾和弓兵兵法的回避正好与骑术相反,受到英雄伤害和兵种伤害减少。再联系兵种英雄的特点兵种属性高,可以在超长近战回合中消耗对手,答案就在步兵兵法的疾步和弓兵兵法的连珠中,完美契合近战英雄的需要。步兵额外兵法的减伤效果,以及弓兵的小回血。对应了近战英雄的特点。弓+步,最为契合近战英雄。 总的来说兵种是每个英雄的核心竞争力。 Ps:所有攻略代表小编个人看法且以发布时间和当前版本为主。小编专属配将TTF1183_
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IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-08-30 14:21回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-09 11:42
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