皇家守卫军吧 关注:86,691贴子:1,031,602

回复:在kr中能不能加入纯辅助塔

只看楼主收藏回复

关于辅助其实想过一个英雄技能,就是制造一个血量♾️的敌方图腾,持续一段时间。因为它是敌方单位,这样可以满足部分塔技能的人数限制,也可以吸引炮塔攻击打空军


IP属地:上海来自Android客户端32楼2024-08-31 12:30
回复
    还是游戏机制的问题。
    按照25楼的方案,秒起一座裸塔四级金矿,需要近5min才能回本。开局5min在大部分kr关卡里已经覆盖了整个高压前期。开局一共就1500上下的经济,要花650起毫无作用的矿,也就极少数长线关卡有显著作用


    IP属地:安徽来自Android客户端33楼2024-08-31 12:37
    收起回复
      或许可以做类似红警的采矿厂,配备武装采矿车在战场上游荡并采矿。


      IP属地:浙江来自Android客户端34楼2024-08-31 12:59
      回复
        借用我在另一个贴里的话,btd6的塔升级成本呈指数级成长,所以农场的生产量保证了既足以应对前期作战,又不会使后期强度溢出。而且btd6有一个英雄的前期作战能力是极其离谱的,允许玩家把前期经济全拿来搞投资,而kr浪费经济是很难挺过前期的


        IP属地:河北来自Android客户端36楼2024-08-31 13:11
        回复
          其实仔细思考一下就能发现KR里纯粹的金币塔不现实,毕竟pvz里有向日葵是因为僵尸可以啃植物,还有很多一次性植物可用,KR里能拆塔的怪一只手都能数得过来,援兵和火雨这种一次性用品也不花钱,如果真要创造一个纯粹的产钱塔的话,要么数值给的低,要么改成高拆塔环境,要么经济系统大改,要么英雄火雨援兵要花金币招募……总之,创造一个纯爆金币的塔需要考虑的地方太多了,总不能为醋包饺子吧。


          IP属地:河北37楼2024-08-31 15:40
          收起回复
            你想要既要产前又要造塔的游戏,你不如直接回去玩魔兽,全是历史发展中退化掉的东西


            IP属地:浙江来自Android客户端39楼2024-08-31 21:27
            回复