目前的神武宝库以及所谓的关卡没有上限,永无止境,在玩法上类似于造梦西游OL的昆仑山,也是培养装备获得奖励,爬到更高层。
但是,策划真不觉得目前正服只能打到46关有点太少了吗?深渊猎场都有33关,这玩意那么难打完事只能打到46关。
本身没有养成类游戏的基础,却做出来一个需要养成的无尽模式,匆匆忙忙出一个神武宝库,然后希望玩家“合理搭配,攻克一关关无尽挑战,享受深渊秘境的乐趣”属实有点幽默了。
这样做出来的无尽秘境,策划可能是考虑到了平民玩家,毕竟可以免费获取的武装,战术,以及慢慢培养的神武宝库加起来的战力体现占比有60%。
但是逆战这个游戏就不适合这样做无尽猎场,到后面打不动了,一个BOSS打五六分钟,七八分钟,BOSS多的地图根本吃不消,然后到最后还打不过
只感觉目前这个无尽秘境的模式非常烂,我只能想到以下几个建议
1、在目前的模板下降低每一关BOSS元素护盾的增幅。(正服即使培养满神武的情况下只能到46关,那可真是太“无尽”了)
2、缩短赛季时间。(让平民玩家搭配战术/武装,收集神武,然后收集培养了3个月也不过了几关
,一直卡在那,很好玩吗。)
3、设置关卡上限。(此类“真无尽”模式在满级装备的情况下居然不能一直打,那还真nm的无尽。
要不血量直接全降低,让玩家有时间可以一直打,像造梦西游OL昆仑山那样。
要不把BUG全放出来,让玩家爽玩“BUG战”,利用官方“机制”可以一直往后打,类似PVZ2的熊果臼炮,魔甘大法。
要不直接指明了这赛季就是45关上限,“无上限”“全装过不了46关”,策划不感觉很幽默吗)
4、提高神武养成上限。(目前45级,给他提到450级,那不就可以一直往后打了,平民玩家可以多卖点神武道具,想打的氪佬也能一直往后通关。)
5、交易所禁止出售冰鸾神武宝库,或者适当调整。(忽略上一点,不知道策划有没有发现公告中所谓的“自身装备不够强力的玩家”,他们拿到神武宝库道具之后第一时间可能是想着拿去卖了,而不是攒着去培养,而氪金大佬反手就买来了,这样差距反而越来越大了,与策划想的肯定不是一码事。)#无尽秘境##逆战#
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但是,策划真不觉得目前正服只能打到46关有点太少了吗?深渊猎场都有33关,这玩意那么难打完事只能打到46关。
本身没有养成类游戏的基础,却做出来一个需要养成的无尽模式,匆匆忙忙出一个神武宝库,然后希望玩家“合理搭配,攻克一关关无尽挑战,享受深渊秘境的乐趣”属实有点幽默了。
这样做出来的无尽秘境,策划可能是考虑到了平民玩家,毕竟可以免费获取的武装,战术,以及慢慢培养的神武宝库加起来的战力体现占比有60%。
但是逆战这个游戏就不适合这样做无尽猎场,到后面打不动了,一个BOSS打五六分钟,七八分钟,BOSS多的地图根本吃不消,然后到最后还打不过
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只感觉目前这个无尽秘境的模式非常烂,我只能想到以下几个建议
1、在目前的模板下降低每一关BOSS元素护盾的增幅。(正服即使培养满神武的情况下只能到46关,那可真是太“无尽”了)
2、缩短赛季时间。(让平民玩家搭配战术/武装,收集神武,然后收集培养了3个月也不过了几关
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3、设置关卡上限。(此类“真无尽”模式在满级装备的情况下居然不能一直打,那还真nm的无尽。
要不血量直接全降低,让玩家有时间可以一直打,像造梦西游OL昆仑山那样。
要不把BUG全放出来,让玩家爽玩“BUG战”,利用官方“机制”可以一直往后打,类似PVZ2的熊果臼炮,魔甘大法。
要不直接指明了这赛季就是45关上限,“无上限”“全装过不了46关”,策划不感觉很幽默吗)
4、提高神武养成上限。(目前45级,给他提到450级,那不就可以一直往后打了,平民玩家可以多卖点神武道具,想打的氪佬也能一直往后通关。)
5、交易所禁止出售冰鸾神武宝库,或者适当调整。(忽略上一点,不知道策划有没有发现公告中所谓的“自身装备不够强力的玩家”,他们拿到神武宝库道具之后第一时间可能是想着拿去卖了,而不是攒着去培养,而氪金大佬反手就买来了,这样差距反而越来越大了,与策划想的肯定不是一码事。)#无尽秘境##逆战#
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