这图该更新了跟群友开黑打了四把,两噩梦两困难,两个难度都是一输一赢。
角色强度的话,辅助里看板娘和鼠鼠是双t0
前者刷钱,后者刷盾。鼠鼠这个版本pve技能改为给牌同时给盾
鲸鱼需要一号位,鲸鱼技能集火打嘎呜的时候最明显,其他时候差点意思。
剩下的熊猫被动有距离限制,史莱姆回血太慢了(毕竟扛得住才行)。侦探纯内鬼,商人没看,如果技能不改,那也一坨
输出分两种,先说战斗c。辣妹打这个模式很强,完美契合半血刀,并且半血刀也容易出。能在t0这个位置。
其次是女仆,养猪流首选,后期肉身成圣跟嘎呜激情互殴。不过非常非常吃运气,一星质变
女王,半辅半c。社畜,看脸。太刀,死了就寄。
修女技能状态下还是会被反击比较幽默,旗袍技能没改是最抽象的。根本c不起来
另一种非战斗c,摩托,忍者,垃圾桶。
摩托是吃攻击力的,技能保底3点伤害。另外,随机事件的群体加5攻,只要不战斗就不会消失。可以搭配减cd一直创
忍者跟pvp玩法没有太大区别,唯一区别就是攻击效果牌更少了
pve垃圾桶是两者结合体,需要一定的攻击效果牌。本身技能伤害也不低。补刀很强
两者各有优势。战斗发育起来一拳20+、30+的。缺点是太过于战斗被精锐和嘎呜反杀,导致提前结束概率更高。
非战斗c就是稳,但也更加吃牌,pve只有三种牌能对怪物造成伤害。
个人推荐双辅双c过噩梦,比较稳定。同时推荐开黑。
双c建议战斗c和非战斗c混搭。比如女仆+摩托或者辣妹加忍者什么的,保证团队全期都有稳定输出且不会因为战斗人数过多,被精锐全部干翻
加了个buff拦方便看buff
至于任务里的15轮内结束噩梦是按上面那个蓝条的。
速推盲猜3c会比较好,不过现在速推比较艰难,可以等角色高星再推
角色强度的话,辅助里看板娘和鼠鼠是双t0
前者刷钱,后者刷盾。鼠鼠这个版本pve技能改为给牌同时给盾
鲸鱼需要一号位,鲸鱼技能集火打嘎呜的时候最明显,其他时候差点意思。
剩下的熊猫被动有距离限制,史莱姆回血太慢了(毕竟扛得住才行)。侦探纯内鬼,商人没看,如果技能不改,那也一坨
输出分两种,先说战斗c。辣妹打这个模式很强,完美契合半血刀,并且半血刀也容易出。能在t0这个位置。
其次是女仆,养猪流首选,后期肉身成圣跟嘎呜激情互殴。不过非常非常吃运气,一星质变
女王,半辅半c。社畜,看脸。太刀,死了就寄。
修女技能状态下还是会被反击比较幽默,旗袍技能没改是最抽象的。根本c不起来
另一种非战斗c,摩托,忍者,垃圾桶。
摩托是吃攻击力的,技能保底3点伤害。另外,随机事件的群体加5攻,只要不战斗就不会消失。可以搭配减cd一直创
忍者跟pvp玩法没有太大区别,唯一区别就是攻击效果牌更少了
pve垃圾桶是两者结合体,需要一定的攻击效果牌。本身技能伤害也不低。补刀很强
两者各有优势。战斗发育起来一拳20+、30+的。缺点是太过于战斗被精锐和嘎呜反杀,导致提前结束概率更高。
非战斗c就是稳,但也更加吃牌,pve只有三种牌能对怪物造成伤害。
个人推荐双辅双c过噩梦,比较稳定。同时推荐开黑。
双c建议战斗c和非战斗c混搭。比如女仆+摩托或者辣妹加忍者什么的,保证团队全期都有稳定输出且不会因为战斗人数过多,被精锐全部干翻
加了个buff拦方便看buff
至于任务里的15轮内结束噩梦是按上面那个蓝条的。
速推盲猜3c会比较好,不过现在速推比较艰难,可以等角色高星再推