关于黑神话的优缺点,这些天已经吵的够多了,也不用我去和大家辩了
不过刚刚q群聊天,有个小思路,分享一下
换个角度来看
一般吵这个的时候,都是某人提出一个点,然后双方争论,这到底算不算缺点
但是先退一步,承认有这个缺点,看看改正这个缺点难不难
如果一个缺点很难改正,说明游戏底层的设计有问题,或者是游科的能力有问题
如果一个缺点很容易修正,那只是经验不足和工期不足,对于游科后续的dlc和新作品,完全可以抱有更多的耐心和期待
——————
第一,是剧情问题,
剧情问题一般分两个方面,一是讲故事的能力,二是故事的内容,
相信大家从游戏的演出效果,图鉴,对话的互相补充都能看得出来,黑神话讲故事的水平非常高,表达能力没问题,
故事内容让很多人不满意
解决办法也很简单,老哥穿越去三个月之前,把杨奇揍一顿就解决了,有能力的去十年前开始揍
不太好解决,记账
第二,没有小地图,确实没有地图不影响通关,但是,并没有“不做小地图”的必要性,可以不做,没必要,做了体验肯定会更好
一个mod就能修正,小小小工程,
好解决,pass
第三,空气墙
这个其实最好解决,加贴图就行了,草木,风沙,风雪,大雾,漂浮的梵音金字……把有空气墙的地方加点模型和贴图就够了,技术上没有任何难度
好解决,pass
第四,妖怪技的存在感偏弱
这个我们也不争到底存不存在这个问题,承认有,想修正非常简单,强的妖怪技一场战斗能用两次,弱的给用个三四五六七八次,这样玩家就根据需要和喜好可以更多的使用冷门妖怪技了
一个mod,改点数值就可以解决的事儿
好解决,pass
第五,武器种类和招式不足
确实和同类游戏比,没有多武器,虽然可以用大圣就该用棍子解释,但我这个帖子是【承认缺点存在】为前提的
那好不好解决呢?其实看看游戏里面那几十种变身就能看出来了,可供玩家使用的不同武器不同招式,做了很多,
不确定游科是出于虚构层需求,不让大圣用棍子之外的武器,还是,本来有多武器想法,但是没时间整合和调整数值
总之,他们有能力做,也做了,在黑神话里面靠补丁和dlc修改这种底层设计不用不到两个月太可能了,期待新作吧
能解决但不好解决,记账
第六,不太想写,想了想还是写上吧,大家也都品鉴过很多了,就是某些工作人员以前确实有一些,啊,比较睿智的,被拿来当做炮弹来攻击黑神话了
解决办法参考第一条╮(╯▽╰)╭
总之呢,即使承认所有缺点的存在,黑神话的种种不足,并没有什么“做不到”“没能力”造成的,想想看隔壁2077,从发售到修修补补用了多久,修了多少……如果游科想,解决这些问题用不了两个月
——————
最后呢,其实本来应该单开一贴夸一下,不过我很久不混贴吧了,懒得开俩贴,就写在这里吧
黑神话有个和同类作品相比很独特的优点,文本上有点cprg的味儿,和正经的crpg肯定是比不了的,不过和主流的arpg相比,黑神话被大家称作彩蛋的,npc在不同情况下不同的反应,交互和台词,实在是量大管饱,属于发售前完全没想到的意外惊喜了
最后仓鼠镇楼,真可惜,前几天猜测的某些boss可以不打然后出隐藏结局是假的,我真的挺想和其他妖圣一起打天庭……

不过刚刚q群聊天,有个小思路,分享一下
换个角度来看
一般吵这个的时候,都是某人提出一个点,然后双方争论,这到底算不算缺点
但是先退一步,承认有这个缺点,看看改正这个缺点难不难
如果一个缺点很难改正,说明游戏底层的设计有问题,或者是游科的能力有问题
如果一个缺点很容易修正,那只是经验不足和工期不足,对于游科后续的dlc和新作品,完全可以抱有更多的耐心和期待
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第一,是剧情问题,
剧情问题一般分两个方面,一是讲故事的能力,二是故事的内容,
相信大家从游戏的演出效果,图鉴,对话的互相补充都能看得出来,黑神话讲故事的水平非常高,表达能力没问题,
故事内容让很多人不满意
解决办法也很简单,老哥穿越去三个月之前,把杨奇揍一顿就解决了,有能力的去十年前开始揍
不太好解决,记账
第二,没有小地图,确实没有地图不影响通关,但是,并没有“不做小地图”的必要性,可以不做,没必要,做了体验肯定会更好
一个mod就能修正,小小小工程,
好解决,pass
第三,空气墙
这个其实最好解决,加贴图就行了,草木,风沙,风雪,大雾,漂浮的梵音金字……把有空气墙的地方加点模型和贴图就够了,技术上没有任何难度
好解决,pass
第四,妖怪技的存在感偏弱
这个我们也不争到底存不存在这个问题,承认有,想修正非常简单,强的妖怪技一场战斗能用两次,弱的给用个三四五六七八次,这样玩家就根据需要和喜好可以更多的使用冷门妖怪技了
一个mod,改点数值就可以解决的事儿
好解决,pass
第五,武器种类和招式不足
确实和同类游戏比,没有多武器,虽然可以用大圣就该用棍子解释,但我这个帖子是【承认缺点存在】为前提的
那好不好解决呢?其实看看游戏里面那几十种变身就能看出来了,可供玩家使用的不同武器不同招式,做了很多,
不确定游科是出于虚构层需求,不让大圣用棍子之外的武器,还是,本来有多武器想法,但是没时间整合和调整数值
总之,他们有能力做,也做了,在黑神话里面靠补丁和dlc修改这种底层设计不用不到两个月太可能了,期待新作吧
能解决但不好解决,记账
第六,不太想写,想了想还是写上吧,大家也都品鉴过很多了,就是某些工作人员以前确实有一些,啊,比较睿智的,被拿来当做炮弹来攻击黑神话了
解决办法参考第一条╮(╯▽╰)╭
总之呢,即使承认所有缺点的存在,黑神话的种种不足,并没有什么“做不到”“没能力”造成的,想想看隔壁2077,从发售到修修补补用了多久,修了多少……如果游科想,解决这些问题用不了两个月
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最后呢,其实本来应该单开一贴夸一下,不过我很久不混贴吧了,懒得开俩贴,就写在这里吧
黑神话有个和同类作品相比很独特的优点,文本上有点cprg的味儿,和正经的crpg肯定是比不了的,不过和主流的arpg相比,黑神话被大家称作彩蛋的,npc在不同情况下不同的反应,交互和台词,实在是量大管饱,属于发售前完全没想到的意外惊喜了
最后仓鼠镇楼,真可惜,前几天猜测的某些boss可以不打然后出隐藏结局是假的,我真的挺想和其他妖圣一起打天庭……
