绝大部分独立随机事件(非系列)不能重现,少数事件(被蛇咬、开镣铐之类)会重现两三次。但如果没有触发完整流程,独立随机事件就会重现。比如听到两侧或身后动静(白点),你没做好准备,那就加速跑开,只要不是发生在极近的身边,基本上下次又会出现:剧组可不希望精心制作的场景不被人鉴赏。比如克莱蒙岬营地出来往罗兹方向跑,系统会在路边安排一个“囚犯袭警”事件:台词都出来了,我不鸟他直接跑向罗兹;然后每次出来都会重现。直到有一次我领悟到了救警察的时机,上前干涉了,才把这事儿消掉。奥帮袭警事件好像警察必死,没试过老远开狙能否挽救:那个地点视野不开阔(华莱士桥下或里格斯桥下),远狙肯定很困难。我借助远狙救过被狼扑倒的路人,结果他不跟我互动:估计系统没打算被救。