【HIYA传奇基和其他角色的互动摆拍 & 动作设计】
1. 动作设计之初的想法:基于对传奇基“传统艺能”的熟练掌握,在该动态的基础上与其他玩具的搭配让画面更加充实且更有动感,同时,让互动直接更加协调自然。
2. 不同对象之间互动的一些动作设计和摆拍分享:
① 传奇基与哥斯拉之间的互动:回想起电影中有基多拉把哥斯拉从高空往下抛的这么一个动作,便有了这样的想法,然后开始尝试并调整到一个合适的角度和位置用相机记录下来。对图一的考究主要是把两个玩具调整到有交点的同时也有错开来的地方,俩的位置处于同一个框的范围内且画面相对平衡又更加充实(如图二所示),这是我最满意的一张基多拉与哥斯拉之间互动的动态。
② 传奇哥呜拉顿之间的互动:
有了上一个动作的参考,又再次想起电影中基多拉把拉顿击落到海里的片段。经过位置替换和动态的转换便有了图三的样式,而对拉顿的位置摆放是像图四的样式(基多拉依旧占据主要位置,拉顿/哥斯拉的位置则向画面右边一侧)俩的眼神接触处于一个比较合适的角度。
图五(上半部分)则是想起电影中基多拉与拉顿初次遭遇时在空中即将对撞的场景,但大多数是我自己的想法和创作,基于对基多拉翅膀的深层次挖掘和剖析,依靠翅膀根部的关节调整出一个比较合适的弧度,让基多拉的翅膀呈现一种“扑扇扑扇”的动态。拉顿则是比较随意,翅膀依靠铁丝易弯折特性,做出向内弯曲和正在飞的动态都是我比较满意的。
图六(下半部分)是根据电影片段中飞行载具在风暴中与基多拉遭遇的动态,原本的样式是图六(上半部分)我用手头上一个B-29轰炸机小模型做的基础模板。拉顿则是同位置平替下来的,拉顿的翅膀动态顺沿着基多拉翅膀弧度的走势一路下来更具美感,同样衬出基多拉在这一刻的动态有一股“神性”且有着极强压迫感。
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